پرش به محتوای اصلی
مسیر تخصصی جاوا و Spring
درخواست پروژهارتباط با ماراهنما
جاواپرو v1.2.7یاد بگیر، تمرین کن، حرفه‌ای بساز
خانهدوره‌هاآموزش رایگانوبلاگمدرس‌هاخدمات
خانه♨️جلسه بیستم - کلاس JPanel در جاوا
آموزش برنامه نویسی »

♨️جلسه بیستم - کلاس JPanel در جاوا

JPanel ساده ترین کلاس از میان اجزای (component های) گرافیکی در جاوا است. JPanel فضایی را در برنامه ایجاد کرده که هر اجزای گرافیکی را می توان به آن اضاف کرد.

۶ دقیقه مطالعهآموزش برنامه نویسی »آموزش جاوا و انجام پروژه های برنامه نویسی
♨️جلسه بیستم - کلاس JPanel در جاوا
محتوای منتخب جاواپرو

خلاصه مطلب

JPanel ساده ترین کلاس از میان اجزای (component های) گرافیکی در جاوا است. JPanel فضایی را در برنامه ایجاد کرده که هر اجزای گرافیکی را می توان به آن اضاف کرد.
نوع محتوامقاله آموزشی
موضوعآموزش برنامه نویسی »
زمان مطالعه۶ دقیقه
آخرین ویرایش۲۸ آذر ۱۴۰۰

فهرست جلسات آموزش گرافیک در جاوا

جلسه اول | معرفی Swing در جاوا

جلسه دوم | کلاس JButton در جاوا

جلسه سوم | کلاس JLabel در جاوا

جلسه چهارم | کلاس JTextField درجاوا

جلسه پنجم | کلاس JTextArea در جاوا

جلسه ششم | کلاس JPasswordField در جاوا

جلسه هفتم | کلاس JCheckBox در جاوا

جلسه هشتم | کلاس JRadioButton در جاوا

جلسه نهم | کلاس JComboBox در جاوا

جلسه دهم | کلاس JTabel در جاوا

جلسه یازدهم | کلاس JOptionPane در جاوا

جلسه دوازدهم | ساخت منو گرافیکی در جاوا

جلسه سیزدهم | کلاس JPopupMenu در جاوا

جلسه چهاردهم | کلاس JSeparator در جاوا

جلسه پانزدهم | کلاس JProgressBar در جاوا

جلسه شانزدهم | کلاس JTree در جاوا

جلسه هفدهم | کلاس JColorChooser

جلسه هجدهم | کلاس JSlider در جاوا

جلسه نوزدهم | کلاس JSpinner در جاوا

جلسه بیستم | کلاس JPanel در جاوا

جلسه بیست و یکم | کلاس JFileChooser در جاوا

جلسه بیست و دوم | کلاس JLayeredPane در جاوا

جلسه بیست و سوم | استفاده از ToolTip در جاوا

جلسه بیست و چهارم |تغییر آیکون Frame در جاوا

جلسه بیست و پنجم | کلاس Graphics در جاوا

جلسه بیست و ششم | نمایش تصویر در Swing

آموزش رایگان گرافیک در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت جاواپرو دنبال کنید
آموزش رایگان گرافیک در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت جاواپرو دنبال کنید

♨️جلسه بیستم - کلاس JPanel در جاوا

JPanel ساده ترین کلاس از میان اجزای (component های) گرافیکی در جاوا است. JPanel فضایی را در برنامه ایجاد کرده که هر اجزای گرافیکی را می توان به آن اضاف کرد. JPanel را می توان مانند بوم نقاشی تصور کرد که اجزای گرافیکی ما مانند اجزای نقاشی روی آن قرار میگیرند. خب این که میشه مانند JFrame ! ما در JFrame هم اجزای گرافیکی خود را به آن اضاف میکردیم!!! خب JFrame تنها یک پنجره معمولی است که در برنامه های کاربردی از آن استفاده می کنیم. اما JPanel با امکاناتی که در اختیار دارد برای سازماندهی اجزای گرافیکی در جاوا بسیار مناسب می باشد. ما از JPanel در ساخت بازی ،برنامه های کاربردی استفاده می کنیم. یک مثال از دنیای واقعی!!! بوم نقاشی از یک پایه و یک صفحه سفید نخی که روی آن نقاشی می کنیم تشکیل شده است. پایه بوم نقاشی را به JFrame و صفحه سفید نخی را به JPanel تشبیه می کنیم. ما در JPanel اجزای گرافیکی خود را طراحی و سازماندهی می کنیم و در نهایت روی پایه برنامه یعنی JFrame ، JPanel خود را نصب ( اضاف) می کنیم. تصویر(1)

اموزش jpanel در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت جاواپرو دانلود کنید
اموزش jpanel در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت جاواپرو دانلود کنید

مثلا در ساخت بازی گرافیکی در جاوا ، اجزای بازی خود را در JPanel طراحی می کنیم و در نهایت JPanel خود را روی JFrame قرار می دهیم. مانند بوم نقاشی. امیدوارم توضیحات واضع و روشن بوده باشه، اگه جواب منفی است نگران نباشید مثال های مرتبط با JPanel کار کنید یواش یواش کاربردش دستتون میاد. • سازنده های پرکاربرد کلاس JPanel :

سازنده های Jpanel
سازنده های Jpanel

مثال:

package javalike ; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class PanelExample { PanelExample() { JFrame f = new JFrame("Panel Example"); JPanel panel = new JPanel(); panel.setBounds(40, 80, 200, 200); panel.setBackground(Color.gray); JButton b1 = new JButton("Button 1"); b1.setBounds(50, 100, 80, 30); b1.setBackground(Color.yellow); JButton b2 = new JButton("Button 2"); b2.setBounds(100, 100, 80, 30); b2.setBackground(Color.green); panel.add(b1); panel.add(b2); f.add(panel); f.setSize(400, 400); f.setLayout(null); f.setVisible(true); } public static void main(String args[]) { new PanelExample(); } }

خروجی: تصویر(2)

آموزش کاربرد jpanel در زبان برنامه نویسی جاوا در سایت آموزشی جاواپرو
آموزش کاربرد jpanel در زبان برنامه نویسی جاوا در سایت آموزشی جاواپرو

• همان طور که در تصویر(2) مشاهده می کنید اجزای گرافیکی نظیر button ها روی panel طراحی کرده و در نهایت panel را به frame برنامه اضاف کرده ایم. JPanel کاربردهای فراوانی داره که با پایان مباحث گرافیکی در آموزش پروژه محور ازش استفاده می کنیم.

JFrame f = new JFrame("Panel Example");

• از کلاس JFrame شی ایجاد کرده و عنوان آن را قرار "Panel Example" می دهیم. • همان طور که یک بوم نقاشی بدون پایه معنی ندارد ، یک برنامه هم بدون JFrame که نقش اسکلت و پایه برنامه را بازی می کند بی معناست.

JPanel panel = new JPanel();

• مثل هر اجزای گرافیکی در جاوا برای استفاده از JPanel از آن شی ایجاد می کنیم. • یک نکته ای که در مورد JPanel باید بدونید ، یک JPanel مثل JFrame عنوان ندارد.

panel.setBounds(40, 80, 200, 200);

• مختصات و ابعداد panel خود را تنظیم می کنیم.منظور از مختصات ، نقطه ای که پنل ما در فریم برنامه قرار می گیرد.

panel.setBackground(Color.gray);

• پس زمینه پنل خود را خاکستری انتخاب می کنیم.

1. JButton b1 = new JButton("Button 1");2. b1.setBounds(50, 100, 80, 30);3. b1.setBackground(Color.yellow);

1. یک دکمه button ایجاد کرده ایم. 2. مختصات و ابعداد دکمه خود را مشخص می کنیم. 3. پس زمینه دکمه button را زرد قرار می دهیم.

JButton b2 = new JButton("Button 2");b2.setBounds(100, 100, 80, 30);b2.setBackground(Color.green);

• همان کارایی که برای دکمه اول انجام دادیم برای دکمه button دوم نیز انجام می دهیم.

panel.add(b1);panel.add(b2);

• در اینجا بجای اضاف کردن مستقیم دکمه های button خود به frame آنها را به panel برنامه اضاف کرده ایم.

f.add(panel);

• حالا پنل خود را به فریم برنامه اضاف می کنیم.

1. f.setSize(400, 400); 2. f.setLayout(null); 3. f.setVisible(true);

1. تعیین اندازه فریم 2. چون از مدیریت چیدمان خاصی استفاده نکردیم مقدار پارامتر این متد را null قرار داده ایم. 3. برای نمایش فریم و تمام اجزای گرافیکی این متد را صدا زده و مقدار پارامتر آن را true گذاشته ایم. • یکی از سوالاتی که ممکنه پیش بیاد این که چرا مثال بیشتر در یک جلسه آموزشی کار نمی کنید؟ پاسخ: اگر مثال بیشتری کار کنیم ، توضیحاتم بیشتر میشه و تعداد صفحات یک جلسه آموزشی بیشتر می شود در نتیجه آموزش خسته کننده میشه! خب راه کار چیست؟ ما مثال های ساده تا دشوار در همه زمینه های جاوا رو مجزا تهیه می کنیم و در سایت و کانال به اشتراک می گذاریم. همچنین ما در هر جلسه که مثال می زنیم ،مفاهیم سایر مباحث و جلسات قبلی آموزش داده شده نیز مرور می شود. یعنی یک مثال از یک جلسه آموزشی ، مفاهیم سایر جلسات را نیز در خود جای داده است. مثلا در اینجا مثال از JPanel زدیم و در آن علاوه بر مبحث JPanel مبحث JButton که در جلسات گذشته بررسی کردیم را نیز در خود جا داده بود. • اگر تمایل دارید که مثال بیشتری در یک جلسه آموزشی کار کنیم نظر خودتون رو برامون ارسال کنید. پیروز و موفق باشید

این جلسه آموزشی را می توانید بصورت کتاب الکترونیکی (PDF شده) در لینک زیر دریافت کنید.این جلسه آموزشی را بصورت کامل و مرتب شده در لینک زیر دانلود کنید:(در صورت خرابی لینک گزارش دهید)

لینک دانلود

آموزش زبان جاوا
آموزش زبان جاوا
آموزش زبان جاوا
آموزش زبان جاوا

نشر این مطلب با ذکر منبع (لینک سایت) بلامانع است. برای با خبر شدن از جدیدترین مطالب آموزشی جاوا عضو کانال تلگرام ما شوید.

برچسب‌هاآموزش برنامه نویسی »آموزش گرافیک در زبان برنامه نویسی جاوا »آموزش جاوا »JPanel در جاواآموزش JPanelکاربرد JPanelنمونه مثال JPanelمثال JPanelآموزش پنل در جاواآموزش گرافیک در جاواآموزش جاواآموزش زبان جاواآموزش رایگان جاواانجام پروژه جاواآموزشگاه جاوا
دسترسی سریع

فهرست مطلب

۱فهرست جلسات آموزش گرافیک در جاوا۲جلسه اول | معرفی Swing در جاوا۳جلسه دوم | کلاس JButton در جاوا۴جلسه سوم | کلاس JLabel در جاوا۵جلسه چهارم | کلاس JTextField درجاوا۶جلسه پنجم | کلاس JTextArea در جاوا۷جلسه ششم | کلاس JPasswordField در جاوا۸جلسه هفتم | کلاس JCheckBox در جاوا۹جلسه هشتم | کلاس JRadioButton در جاوا۱۰جلسه نهم | کلاس JComboBox در جاوا۱۱جلسه دهم | کلاس JTabel در جاوا۱۲جلسه یازدهم | کلاس JOptionPane در جاوا۱۳جلسه دوازدهم | ساخت منو گرافیکی در جاوا۱۴جلسه سیزدهم | کلاس JPopupMenu در جاوا۱۵جلسه چهاردهم | کلاس JSeparator در جاوا۱۶جلسه پانزدهم | کلاس JProgressBar در جاوا۱۷جلسه شانزدهم | کلاس JTree در جاوا۱۸جلسه هفدهم | کلاس JColorChooser۱۹جلسه هجدهم | کلاس JSlider در جاوا۲۰جلسه نوزدهم | کلاس JSpinner در جاوا۲۱جلسه بیستم | کلاس JPanel در جاوا۲۲جلسه بیست و یکم | کلاس JFileChooser در جاوا۲۳جلسه بیست و دوم | کلاس JLayeredPane در جاوا۲۴جلسه بیست و سوم | استفاده از ToolTip در جاوا۲۵جلسه بیست و چهارم |تغییر آیکون Frame در جاوا۲۶جلسه بیست و پنجم | کلاس Graphics در جاوا۲۷جلسه بیست و ششم | نمایش تصویر در Swing۲۸این جلسه آموزشی را می توانید بصورت کتاب الکترونیکی (PDF شده) در لینک زیر دریافت کنید.این جلسه آموزشی را بصورت کامل و مرتب شده در لینک زیر دانلود کنید:(در صورت خرابی لینک گزارش دهید)۲۹لینک دانلود۳۰نشر این مطلب با ذکر منبع (لینک سایت) بلامانع است. برای با خبر شدن از جدیدترین مطالب آموزشی جاوا عضو کانال تلگرام ما شوید.
ادامه مسیر

پیشنهاد جاواپرو

موضوع را با آموزش‌های مرتبط ادامه دهید و نکته‌های کاربردی را در مسیر خود نگه دارید

مشاهده دوره‌ها
مطالب پیشنهادی

ادامه مطالعه

xدسته‌بندی نشده
۱۱ دی ۱۳۹۸ مطالعه کوتاه

x

پادکست شماره 3 – راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

مطالعه مطلب
پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسیپادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

در این پادکست برنامه نویسی به شیوه ها و راه های کسب درآمد از برنامه نویسی پرداخته ایم. یک کاغذ و قلم بردارید و به پادکست گوش بدید.

مطالعه مطلب
پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟پادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟

در این پادکست برنامه نویسی یاد میگیریم که چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم و تخصص برنامه نویسی را به دست آوریم.

مطالعه مطلب
جاواپرومرجع تخصصی یادگیری و توسعهٔ جاوا

تجربه‌ای منظم، ساده و حرفه‌ای برای یادگیری عمیق جاوا، Spring و مهندسی نرم‌افزار؛ قابل استفاده در موبایل، تبلت و دسکتاپ

یادگیری

همه دوره‌هاآموزش رایگانمسیر یادگیریمدرس‌ها

جاواپرو

درباره ماخدمات تخصصیدرخواست پروژهبلاگ فنی

پشتیبانی

تماس با ماپرسش‌های متداولقوانین و حریم خصوصیبروزرسانی‌های جاواپروثبت تیکت
خرید امنپرداخت فقط در درگاه رسمیپشتیبانی آموزشیمسیر ارتباط شفاف و پیگیری‌پذیردسترسی پایداروب‌اپ واکنش‌گرا روی همه دستگاه‌ها
© ۱۴۰۵ جاواپرو؛ همه حقوق محفوظ استتوسعه توسط پایاپینگ
خانهدوره‌هاسبد