پرش به محتوای اصلی
مسیر تخصصی جاوا و Spring
درخواست پروژهارتباط با ماراهنما
جاواپرویاد بگیر، تمرین کن، حرفه‌ای بساز
خانهدوره‌هاآموزش رایگانوبلاگمدرس‌هاخدمات
خانه♨️ جلسه پنجم - کلاس JTextArea در جاوا
آموزش برنامه نویسی »

♨️ جلسه پنجم - کلاس JTextArea در جاوا

JTextArea در جاوا یکی از کلاس های گرافیکی موجود در کتابخانه Swing در جاوا است که رحمان زارعی به زبان آن را آموزش داده است..

۷ دقیقه مطالعهآموزش برنامه نویسی »آموزش جاوا و انجام پروژه های برنامه نویسی
♨️ جلسه پنجم - کلاس JTextArea در جاوا
محتوای منتخب جاواپرو

خلاصه مطلب

JTextArea در جاوا یکی از کلاس های گرافیکی موجود در کتابخانه Swing در جاوا است که رحمان زارعی به زبان آن را آموزش داده است..
نوع محتوامقاله آموزشی
موضوعآموزش برنامه نویسی »
زمان مطالعه۷ دقیقه
آخرین ویرایش۱۷ آذر ۱۴۰۰

فهرست جلسات آموزش گرافیک در جاوا

جلسه اول | معرفی Swing در جاوا

جلسه دوم | کلاس JButton در جاوا

جلسه سوم | کلاس JLabel در جاوا

جلسه چهارم | کلاس JTextField درجاوا

جلسه پنجم | کلاس JTextArea در جاوا

جلسه ششم | کلاس JPasswordField در جاوا

جلسه هفتم | کلاس JCheckBox در جاوا

جلسه هشتم | کلاس JRadioButton در جاوا

جلسه نهم | کلاس JComboBox در جاوا

جلسه دهم | کلاس JTabel در جاوا

جلسه یازدهم | کلاس JOptionPane در جاوا

جلسه دوازدهم | ساخت منو گرافیکی در جاوا

جلسه سیزدهم | کلاس JPopupMenu در جاوا

جلسه چهاردهم | کلاس JSeparator در جاوا

جلسه پانزدهم | کلاس JProgressBar در جاوا

جلسه شانزدهم | کلاس JTree در جاوا

جلسه هفدهم | کلاس JColorChooser

جلسه هجدهم | کلاس JSlider در جاوا

جلسه نوزدهم | کلاس JSpinner در جاوا

جلسه بیستم | کلاس JPanel در جاوا

جلسه بیست و یکم | کلاس JFileChooser در جاوا

جلسه بیست و دوم | کلاس JLayeredPane در جاوا

جلسه بیست و سوم | استفاده از ToolTip در جاوا

جلسه بیست و چهارم |تغییر آیکون Frame در جاوا

جلسه بیست و پنجم | کلاس Graphics در جاوا

جلسه بیست و ششم | نمایش تصویر در Swing

آموزش رایگان گرافیک در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت جاواپرو دنبال کنید
آموزش رایگان گرافیک در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت جاواپرو دنبال کنید

♨️ جلسه پنجم - کلاس JTextArea در جاوا

سخن نویسنده:

در این جلسه قصد داریم یکی از اجزا (component) گرافیکی جاوا را بررسی کنیم.ما در مبحث گرافیک تک به تک اجزا مختلف گرافیک جاوا رو بصورت جلسات مجزا یاد خواهیم گرفت و در نهایت با آموزش پروژه محور از این اجزای گرافیکی برنامه های کاربردی و بازی خواهیم ساخت پس تا رسیدن به مرحله آموزش پروژه محور ما را دنبال کنید.

کلاس JTextArea :

همان طور که می دانید تمامی اجزای گرافیکی (component) در جاوا هر کدام یک کلاس هستند و ما با ایجاد شی به تعداد دلخواه از آنها ،در برنامه خود ازشون استفاده می کنیم.

وقتی از کلاس JTextArea شی ایجاد می کنیم یک ناحیه ای برای نمایش متن ایجاد می شود.این ناحیه متنی ایجاد شده بر خلاف TextField چندخطی یا چند سطری می باشد، یعنی می توان بعد از پایان سطر اول به سطر دوم و... برای نوشتن متن برویم. همچنین شی ایجاد شده از کلاس JTextArea به ما اجازه ویرایش تمام خطوط را می دهد.

پس کلاس JTextArea ویژگی های زیر را دارا می باشد:

1. برای نمایش متن استفاده می شود.

2. یک متن را می توان در چند سطر در آن قرار دهیم.

3. متن های داخل آن قابل ویرایش می باشند.

سازنده های پرکاربرد کلاس JTextArea :

توصیفسازنده(constructor)
برای ایجاد یک ناحیه متنی خالی استفاده می شود.JTextArea()
برای ایجاد یک ناحیه متنی با متن مورد نظر استفاده می شود.JTextArea(String s)
برای ایجاد یک ناحیه متنی با تعداد سطر و ستون مشخص و نمایش بدون متن استفاده می شود.JTextArea(int row, int column)
برای ایجاد یک ناحیه متنی با تعداد سطر و ستون مشخص و همچن نمایش متن مورد نظر استفاده می شود.JTextArea(String s, int row, int column)

متدهای پر کاربرد کلاس JTextArea :

توصیفمتد
برای مقداردهی کردن تعداد سطر مشخص استفاده می شود.void setRows(int rows)
برای مقداردهی کردن تعداد ستون مشخص استفاده می شود.void setColumns(int cols)
برای ست کردن فونت مورد نظر استفاده می شودvoid setFont(Font f)
برای درج کردن یک متن مشخص در نقطه خاصی از ناحیه متنی استفاده می شودvoid insert(String s, int position)

مثال: بهترین راه یادگیری گرافیک در جاوا دیدن و حل کردن مثال های فراوان می باشد.

package swing_javalike ; import javax.swing.*; public class TextAreaExample { TextAreaExample(){ JFrame f= new JFrame(); JTextArea area=new JTextArea("Welcome to @javalike"); area.setBounds(10,30, 200,200); f.add(area); f.setSize(300,300); f.setLayout(null); f.setVisible(true); } public static void main(String args[]) { new TextAreaExample(); }}

خروجی: این کد را اگر در یکی از IDE های جاوا اجرا کنید خروجی بصورت زیر خواهد بود: تصویر(1)

نکته:منظور از IDE همان ویرایشگر یا محیطی است که کدهای جاوا را در آن اجرا می کنیم مثال ایکلیپس،نت بینز و...

کار با گرافیک در ایکلیپس
کار با گرافیک در ایکلیپس

• همان طور که در تصویر(1) مشاهده می کنید متن ما در ناحیه ای سفید رنگ نمایش داده شده است که این متن قابل ویرایش است.

TextAreaExample(){ JFrame f= new JFrame(); JTextArea area=new JTextArea("Welcome to @javalike"); }

• در سازنده کلاس یک شی از کلاس JFrame با نام f ایجاد کرده ایم. همان طور که می دانید frame نقش اسکلت یک برنامه را بازی می کند و ما سایر اجزای گرافیکی را روی فریم می چسبانیم.

JTextArea area=new JTextArea("Welcome to @javalike ");

• برای ایجاد یک ناحیه متنی در فریم خود از کلاس JTextArea شی ایجاد کرده و متنی را به عنوان پارامتر به سازنده آن داده ایم که در ناحیه متنی نمایش داده می شود.

area.setBounds(10,30, 200,200); f.add(area); f.setSize(300,300);

• کارهای ثابتی که برای هر اجزای گرافیکی باید انجام دهیم برای TextArea نیز انجام می دهیم.نظیر تنظیم مختصات و عرض و ارتفاع آن،اضافه کردن اجزای گرافیکی به فریم،تنظیم اندازه فریم و.....

f.setLayout(null);

• چون قصد نداریم از طرح بندی خاصی استفاده کنیم مقدار پارامتر این متد را null قرار می دهیم.

f.setVisible(true);

• برای نمایش فریم و تمامی اجزای گرافیکی باید مقدار پارامتر این متد true باشد.

مثال: برنامه زیر تعداد کلمات و تعداد کاراکترها (حروف) یک متن را می شمارد:

package javalike ; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class TextAreaExample implements ActionListener{ JLabel l1,l2; JTextArea area; JButton b; TextAreaExample() { JFrame f= new JFrame(); l1=new JLabel(); l1.setBounds(50,25,100,30); l2=new JLabel(); l2.setBounds(160,25,100,30); area=new JTextArea(); area.setBounds(20,75,250,200); b=new JButton("Count Words"); b.setBounds(100,300,120,30); b.addActionListener(this); f.add(l1);f.add(l2);f.add(area);f.add(b); f.setSize(450,450); f.setLayout(null); f.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ String text=area.getText(); String words[]=text.split("\\s"); l1.setText("Words: "+words.length); l2.setText("Characters: "+text.length()); } public static void main(String[] args) { new TextAreaExample(); } }

خروجی: وقتی برنامه را اجرا میکنید با تصویر(2) روبرو می شوید:

کار با گرافیک در ایکلیپس
کار با گرافیک در ایکلیپس

حال در ناحیه سفید رنگ متن خود را تایپ می کنیم و برای شمردن تعداد کلمات و کاراکترهای متن تایپ شده و نمایش آنها روی دکمه Count Words کلیک می کنیم: تصویر(3)

آموزش کار با گرافیک در جاوا
آموزش کار با گرافیک در جاوا

توضیحات:

public class TextAreaExample implements ActionListener{

• در برنامه خود قصد داریم از دکمه button استفاده کنیم و از طرفی برای دکمه خود قصد داریم عمل و رویدادی درنظر بگیریم بنابراین کلاس مون رو implements به اینترفیس ActionListener می کنیم

JLabel l1,l2; JTextArea area; JButton b;

• برنامه ما از دو label برای نمایش تعداد کلمات و کاراکتر ها، یک TextArea برای نمایش و ویرایش متن مورد نظر و یک button به عنوان دکمه ای که عمل خاصی را برای ما انجام می دهد.

TextAreaExample() { JFrame f= new JFrame(); l1=new JLabel(); l1.setBounds(50,25,100,30); l2=new JLabel(); l2.setBounds(160,25,100,30); area=new JTextArea(); area.setBounds(20,75,250,200); b=new JButton("Count Words"); b.setBounds(100,300,120,30); b.addActionListener(this); f.add(l1);f.add(l2);f.add(area);f.add(b); f.setSize(450,450); f.setLayout(null); f.setVisible(true); }

• اجزای گرافیکی خود را در سازنده کلاسمون ایجاد کرده ایم.

• در این بخش سازنده کلاس تمام اجزای گرافیکی خود نظیر label ، TextArea و... را صدا زده ایم.

• همچنین مختصات و ابعاد اجزای گرافیکی خود را با متد setBounds مشخص کرده ایم.

b.addActionListener(this);

• شی b دکمه ما را تشکیل می دهد.حالا قصد داریم عمل خاصی را به دکمه خود نسبت دهیم برای این کار متد addActionListener را صدا زده و کلمه کلیدی this که در اینجا معادل شی از کلاسی است که در آن قرار داریم را به عنوان پارامتر به این متد داده ایم.

• دلیل این که از کلمه this استفاده کردیم بصورت زیر است: از انجایی که کلاس خود را implements به اینترفیس ActionListener کردیم دیگر نیازی نیست در پارامتر متد addActionListener از اینترفیس ActionListener مستقیم شی ایجاد کنیم.تنها کافیست شی ای از کلاسی که implements به اینترفیس ActionListener شده است را جایگزین پارامتر متد addActionListener کنیم که در اینجا کلمه کلیدی this به شی کلاسی که در آن قرار داریم اشاره دارد. میدونم شاید باز گنگ باشه توضیح! به طور کلی هروقت خواستیم در کلاسمون یک دکمه یا اجزای گرافیکی که عملی خاص را با کلیک کردن روی آن برامون انجام بده را ایجاد کنیم موارد زیر را به صورت ثابت در برنامون انجام می دهیم.

1. کلاسی که قصد داریم برای اجرای یک عمل خاص، یک button یا هر اجزای گرافیکی دیگری در آن تعریف کنیم ، implements به اینترفیس ActionListener می کنیم.

public class TextAreaExample implements ActionListener{

2. با شی ایجاد شده از button یا هر اجزای گرافیکی که قراره با کلیک کردن روی آن عمل خاصی را اجرا کند متد addActionListener را صدا می زنیم.

public class TextAreaExample implements ActionListener{

3. شی ای از کلاسی که در آن قرار داریم را جایگزین پارامتر متد addActionListener می کنیم.همچنین می توانیم به جای ایجاد شی از کلاس از کلمه کلیدی this که در اینجا اشاره به شی کلاس دارد استفاده کنیم.

b.addActionListener(this);

4. دستورات و عملیاتی را که قصد داریم هنگام کلیک کردن روی button یا هر اجزای گرافیکی اجرا شود را درون متد زیر قرار می دهیم:

public void actionPerformed(ActionEvent e){ {f.add(l1);f.add(l2);f.add(area);f.add(b);

ادامه این جلسه آموزشی را به صورت پی دی اف و مرتب شده در زیر دانلود کنید:

آموزش آسان و ساده زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش آسان و ساده زبان برنامه نویسی جاوا

این جلسه آموزشی را می توانید بصورت کتاب الکترونیکی (PDF شده) در لینک زیر دریافت کنید.این جلسه آموزشی را بصورت کامل و مرتب شده در لینک زیر دانلود کنید:(در صورت خرابی لینک گزارش دهید)لینک دانلود

آموزش زبان جاوا
آموزش زبان جاوا
آموزش زبان جاوا
آموزش زبان جاوا
برچسب‌هاآموزش برنامه نویسی »آموزش گرافیک در زبان برنامه نویسی جاوا »آموزش جاوا »Textarea در جاواکار با گرافیک در جاواجاوااموزش جاواآموزش جاواکلاس JTextAreacomponent در جاواسازنده های کلاس JTextAreaمتدهای کلاس JTextAreasetBounds در جاواsetVisible در جاواactionPerformed در جاوا
دسترسی سریع

فهرست مطلب

۱فهرست جلسات آموزش گرافیک در جاوا۲جلسه اول | معرفی Swing در جاوا۳جلسه دوم | کلاس JButton در جاوا۴جلسه سوم | کلاس JLabel در جاوا۵جلسه چهارم | کلاس JTextField درجاوا۶جلسه پنجم | کلاس JTextArea در جاوا۷جلسه ششم | کلاس JPasswordField در جاوا۸جلسه هفتم | کلاس JCheckBox در جاوا۹جلسه هشتم | کلاس JRadioButton در جاوا۱۰جلسه نهم | کلاس JComboBox در جاوا۱۱جلسه دهم | کلاس JTabel در جاوا۱۲جلسه یازدهم | کلاس JOptionPane در جاوا۱۳جلسه دوازدهم | ساخت منو گرافیکی در جاوا۱۴جلسه سیزدهم | کلاس JPopupMenu در جاوا۱۵جلسه چهاردهم | کلاس JSeparator در جاوا۱۶جلسه پانزدهم | کلاس JProgressBar در جاوا۱۷جلسه شانزدهم | کلاس JTree در جاوا۱۸جلسه هفدهم | کلاس JColorChooser۱۹جلسه هجدهم | کلاس JSlider در جاوا۲۰جلسه نوزدهم | کلاس JSpinner در جاوا۲۱جلسه بیستم | کلاس JPanel در جاوا۲۲جلسه بیست و یکم | کلاس JFileChooser در جاوا۲۳جلسه بیست و دوم | کلاس JLayeredPane در جاوا۲۴جلسه بیست و سوم | استفاده از ToolTip در جاوا۲۵جلسه بیست و چهارم |تغییر آیکون Frame در جاوا۲۶جلسه بیست و پنجم | کلاس Graphics در جاوا۲۷جلسه بیست و ششم | نمایش تصویر در Swing
ادامه مسیر

پیشنهاد جاواپرو

موضوع را با آموزش‌های مرتبط ادامه دهید و نکته‌های کاربردی را در مسیر خود نگه دارید

مشاهده دوره‌ها
مطالب پیشنهادی

ادامه مطالعه

xدسته‌بندی نشده
۱۱ دی ۱۳۹۸ مطالعه کوتاه

x

پادکست شماره 3 – راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

مطالعه مطلب
پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسیپادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

در این پادکست برنامه نویسی به شیوه ها و راه های کسب درآمد از برنامه نویسی پرداخته ایم. یک کاغذ و قلم بردارید و به پادکست گوش بدید.

مطالعه مطلب
پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟پادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟

در این پادکست برنامه نویسی یاد میگیریم که چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم و تخصص برنامه نویسی را به دست آوریم.

مطالعه مطلب
جاواپرومرجع تخصصی یادگیری و توسعهٔ جاوا

تجربه‌ای منظم، ساده و حرفه‌ای برای یادگیری عمیق جاوا، Spring و مهندسی نرم‌افزار؛ قابل استفاده در موبایل، تبلت و دسکتاپ

یادگیری

همه دوره‌هاآموزش رایگانمسیر یادگیریمدرس‌ها

جاواپرو

درباره ماخدمات تخصصیدرخواست پروژهبلاگ فنی

پشتیبانی

تماس با ماپرسش‌های متداولقوانین و حریم خصوصیثبت تیکت
خرید امنپرداخت فقط در درگاه رسمیپشتیبانی آموزشیمسیر ارتباط شفاف و پیگیری‌پذیردسترسی پایداروب‌اپ واکنش‌گرا روی همه دستگاه‌ها
© ۱۴۰۵ جاواپرو؛ همه حقوق محفوظ استتوسعه توسط پایاپینگ
خانهدوره‌هاسبد