خلاصه مطلب
در این جلسه آموزشی زبان برنامه نویسی جاوا سعی کرده ام به شیوه ساده تولید اعداد تصادفی در جاوا را با استفاده از کلاس کلاس Random آموزش بدم
فهرست جلسات دوره مقدماتی جاوا
مقدمه اول | جاوا چیست؟
مقدمه دوم | تاریخچه جاوا
مقدمه سوم | ویژگیهای زبان جاوا
جلسه اول | راهنمای دانلود و نصب JDK
جلسه دوم | اجرای یک برنامه جاوا در Notepad
جلسه سوم | راهنمای دانلود و نصب Eclipse
جلسه چهارم | ساخت اولین برنامه جاوا در Eclipse
جلسه پنجم | متغیر ها در جاوا
جلسه ششم | تغییر فونت محیط Eclipse
جلسه هفتم | عملگرهای پایه ای جاوا
جلسه هشتم | دستورات شرطی
جلسه نهم | اشیا و کلاس ها
جلسه دهم | ورودی گرفتن
جلسه یازدهم | حلقههای کنترلی
جلسه دوازدهم | کلمه کلیدی static
جلسه سیزدهم | کلاس Math
جلسه چهاردهم | کلاس String
جلسه پانزدهم | آرایههای یک بعدی
جلسه شانزدهم | کنترل سطح دسرسی (Modifiers)
جلسه هفدهم | متدها در جاوا
جلسه هجدهم | کلمه کلیدی this
جلسه نوزدهم | کلاسهای داخلی
جلسه بیستم | ارث بری در جاوا
جلسه بیست و یکم | کلمه کلیدی final
جلسه بیست و دوم | Overriding در جاوا
جلسه بیست و سوم | Polymorphism( چند ریختی)
جلسه بیست و چهارم | چندریختی را بهتر یادبگیرید
جلسه بیست و پنجم | Abstraction( انتزاع)
جلسه بیست و ششم | Encapsulation(کپسوله سازی)
جلسه بیست و هفتم | اینترفیس (Interface)
جلسه بیست و هشتم | کلاس Random
جلسه بیست و نهم | Exceptions (استثناها)
جلسه سی ام | کار با فایل در جاوا(Files and I/O)
جلسه سی و یکم | کلاس InputStreamReader
جلسه سی و دوم | کلاس OutputStreamWriter
جلسه سی و سوم | کلاس BufferedReader
جلسه سی و چهارم | کلاس BufferedWriter
جلسه سی و پنجم | Serialization در جاوا
جلسه سی و ششم | چندنخی(Multithreading)
جلسه سی و هفتم | آرایه دو بعدی در جاوا
جلسه سی و هشتم | کلاس ArrayList در جاوا
جلسه سی و نهم | Non Access Modifier در جاوا

اگه میخوای موارد زیر از جاوا رو بدونی جلسه بیست و هشتم رو دانلود کن
کلاس Random
کاربرد کلاس Random
کلاس Random در کدام کتابخانه جاوا قرار دارد
نحوه استفاده از کلاس Random در جاوا
سازنده های کلاس Random
متدهای پرکاربرد کلاس Random
int nextInt(int n)
تمامی مفاهیم با مثال ساده توضیح داده شده است
مقدمه: جاوا همان طور که قبلا هم گفتیم سری کتابخانه های آماده داره که درون این کتابخانه ها کلاس هایی هستند که کدزنی را برای ما ساده تر میکنند خب چطوری؟!! این کلاس ها متدهای آماده ای دارند که نیاز های ما را رفع می کنند.مثلا کلاس Math که در جلسات قبل بررسی کردیم متدهای آماده عملیات ریاضی نظیر توان،رادیکال،مثلثات،قدرمطلق و....داشت و کدزنی را برای ما ساده میکرد و نیاز نبود ما بشینیم و رو خودمون فشار بیاریم متدی بنویسیم که حالا یکی عملیات فوق رو انجام بده!! حالا در این جلسه قصد داریم یکی از کلاس های آماده جاوا به نام کلاس Random را بررسی کنیم.
کاربرد کلاس Random : کلاس Random برای تولید اعداد تصادفی در جاوا مورد استفاده قرار میگیرد.یعنی تولید اعدادی که انتخابش دست ما نیست و بصورت تصادفی تولید می شود.
کلاس Random برای تولید اعداد تصادفی integers, doubles, longs در بازه ای که ما براش تعیین می کنیم استفاده می شود.
گاهی ما در برنامه ای که می نویسیم نیاز به تولید اعداد تصادفی داریم مثلا در بازی مار و پله شما برای انداختن تاس نیاز به تولید اعداد تصادفی 1 تا 6 دارید یا در بازی تتریس بلوک ها باید بصورت تصادفی انتخاب شوند و.....پس برای یادگیری این کلاس پرکاربرد با ما همراه شوید.
کلاس Random در کدام کتابخانه جاوا قرار دارد؟ کلاس Random در کتابخانه java.util.Random قرار دارد.
java.util کتابخانه ای از جاواست که چندین کلاس آماده را در خود جای داده است و یکی از این کلاس ها Random است.
نحوه استفاده از کلاس Random در جاوا : همان طور که می دانید هر کلاسی دارای تعدادی ویژگی و رفتارهاست. کلاس Random نیز دارای متدهایی است که ما برای تولید اعداد تصادفی از آنها استفاده می کنیم.
• برای استفاده از کتابخانه ها و کلاس های اماده جاوا باید کتابخانه مورد نظر را در ابتدای خط کدنویسی خود به اصطلاح import کنید.
• برای استفاده از متدهای کلاس Random کافیست پکیج (کتابخانه) java.util.Random را ابتدا و در اولین سطر سورس کد جاوای خود و بالای نام کلاس خود import کنید:
| import java.util.Random; |
• همان طور که میدونیم برای دسرسی و صدا زدن متدها و متغیرهای یک کلاس باید از کلاس مربوطه شی ساخت.
• کلاس Random دارای متدهای آماده ای است که برای ما اعداد تصادفی تولید می کنند.
• حال برای دسرسی به متدهای آماده کلاس Random نیز باید از این کلاس شی بسازیم و از طریق شی متدهای کلاس Random را صدا بزنیم.
نحوه شی سازی از کلاس Random نیز مانند روش شی سازی از یک کلاس در حالت عادی که در جلسات قبل بررسی کردیم می باشد:
| Random objectName =new Random(); |
1. ابتدا نام کلاس 2. بعد نامی به دلخواه برای شی آن انتخاب می کنیم 3. قرار دادن علامت = 4. استفاده از کلمه کلیدی new 5. صدا زدن سازنده کلاس Random 6. در پایان قرار دادن علامت ; پایان خط دستورمان.
حالا با شی objectName می توانیم متدهای کلاس Random را برای تولید اعداد تصادفی صدا بزنیم.
در مثال زیر نحوه import کردن کتابخانه ای که کلاس Random در ان قرار دارد و ساختن شی از این کلاس را مشاهده می کنید:
| package javalike_Random;import java.util.Random;public class Test { public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(); } } |
توضیحات:
| package javalike_Random; |
• javalike_Random پکیجی است که کلاس ما یعنی Test.java در آن قرار دارد.
| import java.util.Random; |
• import کردن کتابخانه java.util.Random برای استفاده از کلاس Random
• ما حتما برای استفاده از کلاس Random باید این کتابخانه یا پکیج را import کنیم.
| Random rand = new Random(); |
• ایجاد شی با نام rand از کلاس Random
خب تا اینجا با روش import پکیج util و ایجاد شی از کلاس Random آشنا شدیم،حالا سراغ متدهای کلاس Random که برای ما اعداد تصادفی تولید میکنند می رویم: قبل از این که مثال های عملی از تولید اعداد تصادفی بزنیم ابتدا با سازنده ها و متدهای کلاس Random اشنا می شویم:
سازنده های کلاس Random: کلاس Random دو سازنده دارد که هنگام شی سازی از این کلاس صدا زده می شود:
سازنده اول:
| Random() |
سازنده ای است که پارامتر ندارد و برای تولید اعداد تصادفی استفاده می شود.
سازنده دوم:
| Random(long n) |
سازنده ای از کلاس Random است که پارامتر دار می باشد.
متدهای کلاس Random : کلاس Random متدهای زیادی برای تولید اعداد تصادفی دارد که ما در اینجا پرکاربرد ترین انها را بررسی می کنیم. و این را بدانید که ما از طریق صدا زدن متدهای کلاس Random هستش که می توانیم اعداد تصادفی تولید کنیم.
در زیر به معرفی برخی از این متدها پرداخته ایم:
| double nextDouble() |
✔ این متد برای تولید اعداد اعشاری تصادفی در بازه 0.0 تا 1.0 استفاده می شود.
مثال:
| package javalike_Random; import java.util.*;public class RandomDemo { public static void main( String args[] ){ // create random object Random randomno = new Random(); // check next double value System.out.println("Next double value: " + randomno.nextDouble()); } } |
خروجی: خروجی بصورت یک عدد تصادفی در بازه 0.0 تا 1.0 تولید می شود.
| Next double value: 0.2241681760213352 |
| import java.util.*; |
✔ علامت * بعد از نقطه کلمه util بدان معناست که کلاس ما می تواند از تمامی کلاس های آماده پکیچ یا کتابخانه util استفاده کند. این برای سایر کتابخانه های جاوا نیز صدق می کند.
| int nextInt( ) |
✔ این متد برای تولید اعداد صحیح تصادفی استفاده می شود.این متد بازه خاصی ندارد.پس اگر بازه خاصی از اعداد صحیح مدنظر ندارید از این متد استفاده کنید.
مثال:
| package javalike_Random;import java.util.Random;public class RandomDemo { public static void main(String args[]) { // create random object Random randomno = new Random(); // check next int value System.out.println("Next int value: " + randomno.nextInt()); } } |
خروجی: اگر برنامه را اجرا کنیم خروجی بصورت یک عدد تصادفی صحیح که بازه آن نامشخص هستش تولید می شود.
| Next int value: 978683965 |
| int nextInt(int n) |
✔ این متد برای تولید اعداد صحیح تصادفی در بازه 0 تا n-1 استفاده می شود. مثلا اگر شما n را برابر 100 قرار دهید ، اعداد تصادفی تولید شده در بازه 0 تا 99 می باشد.
✔ پرکاربرد ترین متد کلاس Random می باشد.
مثال:
| package javalike_Random;import java.util.*;public class RandomDemo { public static void main( String args[] ){ // create random object Random randomno = new Random(); // check next int value System.out.println("Next int value: " + randomno.nextInt(10000)); } } |
خروجی: اگر برنامه را اجرا کنیم ، خروجی بصورت یک عدد تصادفی در بازه 0 تا 9999 تولید می شود.
| Next int value: 5450 |
مثال بیشتر............
مثال: در برنامه زیر یک تاس داریم و 10 بار آن را پرتاب کرده ایم ، مقدار تاس در هر مرحله از پرتاب را مشاهده می کنید:
| package javalike_Random;import java.util.Random;public class RandomDemo { public static void main(String args[]) { // create random object Random rand = new Random(); final int Dice = 6; // check next int value for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("value of Dicer in step " + (i + 1) + " is " + (rand.nextInt(Dice) + 1)); } } } |
خروجی: مقدار تاس در هر مرحله از پرتاب یعنی مرحله یک تا ده را مشاهده می کنید:این مقادیر تصادفی هست وقتی شما برنامه را اجرا می کنید مقادیر تاس برای هر مرحله متفاوت می باشد.دقیقا شبیه تاس در دنیای واقعی مقدارها شانسی و تصادفی است .
| value of Dicer in step 1 is 3 value of Dicer in step 2 is 2 value of Dicer in step 3 is 4 value of Dicer in step 4 is 6 value of Dicer in step 5 is 1 value of Dicer in step 6 is 2 value of Dicer in step 7 is 5 value of Dicer in step 8 is 5 value of Dicer in step 9 is 6 value of Dicer in step 10 is 4 |
پیروز و موفق باشید 🌼🌷🌹😊✌🌻🍀

این جلسه آموزشی را می توانید بصورت کتاب الکترونیکی (PDF شده) در لینک زیر دریافت کنید. این جلسه آموزشی را بصورت کامل و مرتب شده در لینک زیر دانلود کنید:(در صورت خرابی لینک گزارش دهید) لینک دانلود
.png)
.png)

