پرش به محتوای اصلی
مسیر تخصصی جاوا و Spring
درخواست پروژهارتباط با ماراهنما
جاواپرویاد بگیر، تمرین کن، حرفه‌ای بساز
خانهدوره‌هاآموزش رایگانوبلاگمدرس‌هاخدمات
خانه♨️ جلسه هفدهم - متدها در جاوا
آموزش برنامه نویسی »

♨️ جلسه هفدهم - متدها در جاوا

آموزش روش پیاده سازی و صدا زدن متدها و همچنین به انواع متد در جاوا به روش کاملا ساده پرداخته ایم

۹ دقیقه مطالعهآموزش برنامه نویسی »آموزش جاوا و انجام پروژه های برنامه نویسی
♨️ جلسه هفدهم - متدها در جاوا
محتوای منتخب جاواپرو

خلاصه مطلب

آموزش روش پیاده سازی و صدا زدن متدها و همچنین به انواع متد در جاوا به روش کاملا ساده پرداخته ایم
نوع محتوامقاله آموزشی
موضوعآموزش برنامه نویسی »
زمان مطالعه۹ دقیقه
آخرین ویرایش۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۴

فهرست جلسات دوره مقدماتی جاوا

مقدمه اول | جاوا چیست؟

مقدمه دوم | تاریخچه جاوا

مقدمه سوم | ویژگی‌های زبان جاوا

جلسه اول | راهنمای دانلود و نصب JDK

جلسه دوم | اجرای یک برنامه جاوا در Notepad

جلسه سوم | راهنمای دانلود و نصب Eclipse

جلسه چهارم | ساخت اولین برنامه جاوا در Eclipse

جلسه پنجم | متغیر ها در جاوا

جلسه ششم | تغییر فونت محیط Eclipse

جلسه هفتم | عملگر‌های پایه ای جاوا

جلسه هشتم | دستورات شرطی

جلسه نهم | اشیا و کلاس ها

جلسه دهم | ورودی گرفتن

جلسه یازدهم | حلقه‌های کنترلی

جلسه دوازدهم | کلمه کلیدی static

جلسه سیزدهم | کلاس Math

جلسه چهاردهم | کلاس String

جلسه پانزدهم | آرایه‌های یک بعدی

جلسه شانزدهم | کنترل سطح دسرسی (Modifiers)

جلسه هفدهم | متدها در جاوا

جلسه هجدهم | کلمه کلیدی this

جلسه نوزدهم | کلاس‌های داخلی

جلسه بیستم | ارث بری در جاوا

جلسه بیست و یکم | کلمه کلیدی final

جلسه بیست و دوم | Overriding در جاوا

جلسه بیست و سوم | Polymorphism( چند ریختی)

جلسه بیست و چهارم | چندریختی را بهتر یادبگیرید

جلسه بیست و پنجم | Abstraction( انتزاع)

جلسه بیست و ششم | Encapsulation(کپسوله سازی)

جلسه بیست و هفتم | اینترفیس (Interface)

جلسه بیست و هشتم | کلاس Random

جلسه بیست و نهم | Exceptions (استثناها)

جلسه سی ام | کار با فایل در جاوا(Files and I/O)

جلسه سی و یکم | کلاس InputStreamReader

جلسه سی و دوم | کلاس OutputStreamWriter

جلسه سی و سوم | کلاس BufferedReader

جلسه سی و چهارم | کلاس BufferedWriter

جلسه سی و پنجم | Serialization در جاوا

جلسه سی و ششم | چندنخی(Multithreading)

جلسه سی و هفتم | آرایه دو بعدی در جاوا

جلسه سی و هشتم | کلاس ArrayList در جاوا

جلسه سی و نهم | Non Access Modifier در جاوا

لیست دوره های آکادمی جاوا پرو

دوره رایگان مقدماتی زبان جاوا
دوره رایگان مقدماتی زبان جاوا

داریم به ایستگاه های آخر آموزش های پایه ای جاوا می رسیم! ایستگاه شماره 17! ایستگاه متدها!ما در جلسات قبل بصورت سطحی و گذرا نگاهی به متدها در جاوا داشتیم حالا در این جلسه قصد داریم مفصل بهش بپردازیم چون خیلی خیلی با متدها کار داریم.

یک متد در جاوا مجموعه ای از دستوراتی است که عملیاتی را برای ما انجام می دهند. برای مثال، شما وقتی متد ()System.out.println را صدا میزنید،در واقع این متد چندین دستور را در خودش اجرا میکند تا دستور چاپ پیام در خروجی را نمایش دهد. یکی از کاربرد های متدها نظم بخشیدن به دستورات برنامه نویسی مان هستش،برای مثال نیاز به دستوری داریم که دو عدد از ورودی بگیرد و حاصل جمع آنها را در خروجی چاپ کند. راه اول بصورت زیر است:

package javalike;import java.util.Scanner;public class Seventeenth_Session { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); int a = input.nextInt(); int b = input.nextInt(); int sum = a + b; System.out.println(sum); }}

خروجی:این برنامه را بصورت زیر تست کرده ایم.

5 10 15

✔ دو عدد 5 و 10 را به عنوان ورودی به برنامه دادیم و حاصل جمع این دو عدد 15 شد.

✔ در این مثال تمام کد برنامه خود را در متد main کلاس خود نوشتیم. خب در نگاه اول این که مشکلی نداره! نظمشم که خیلی خوبه! تازه در متد main کلاسمون قرار داره! پس ایرادش چیه؟!!!!! درسته ظاهرا نظم خوبه داره، اما اگه همه کدهای برنامه خود را در متد main بزنیم تصور کنید 1000 دستور خاص که عملیاتی را برامون انجام می دهند را مستقیم و پشت سر هم در متد main کلاس پیاده سازی کنیم مثلا دستور اول حاصل جمع دو عدد دستور دوم قدر مطلق دو عدد دستور سوم میانگین نمرات دانشجویان دستور چهارم به توان 2 رساندن یک عدد و.... ،وقتی همه این دستورات پشت سر هم قرار میگیره حتی اگه خودمون هم کدش رو زده باشیم بعد از مدتی قاطی میکنیم که این دستورات چکارهایی برنامون انجام میدهند یا این دستور مربوط به کدام بخش از عملیاتی که ذکر کردیم هست؟و....شاید بگید کامنت گذاری(قرار دادن توضیح)می کنیم بازم جالب نیست تمام کدامون در متد main پشت سر هم بزنیم! در کل حرفه ای نیست! قشنگ نیست! 😊 بر فرض خواستیم دستور مثلا عملیات فاکتوریل را بین 1000 دستور عملیاتیپیدا کنیم تصورش واقعا سخته و به زحمت میندازمون 😊

😊 راه کار چیه؟ متدها ما میایم برای هر دستور عملیاتی یک متد تعریف میکنیم و ان دستور را در بدنه متد پیاده سازی میکنیم و بعد با توجه به نیاز تنها نام متد را صدا میزنیم که برامون دستور را اجرا کند مثلا برای هزار دستور عملیاتی 1000 متد تعریف می کنیم که هر وقت نیاز به دستور خاص داشتیم دیگه با متدش کار کنیم نه دستورات درونش!!! مثلا همین متد ()System.out.println ما با دستورات درونش دیگه کاری نداریم تنها صداش میزنیم و برامون کار انجام میده!فرض کنید هربار که میخواستیم یک پیام چاپ کنیم مستقیم دستورات درون این متد را در برناممون می نوشتیم تصور کنید چه کار طاقت فرسایی میشد و چقدر تعداد خط کد برنامون افزایش می یافت.پس اینجاست که درمی یابیم که متد ها چقدر مفید و با ارزش میباشند 😊

حالا همین مثال قبل را با راه دوم یعنی پیاده سازی دستورات درون متد بررسی میکنیم:

package javalike;import java.util.Scanner;public class Seventeenth_Session { public static void total() { Scanner input = new Scanner(System.in); int a = input.nextInt(); int b = input.nextInt(); int sum = a + b; System.out.println(sum); } public static void main(String[] args) { total(); }}

خروجی: این برنامه را بصورت زیر تست کرده ایم.

99 2 101

✔ دو عدد 99 و 2 از ورودی گرفته و حاصل جمع آنها 101 را در خروجی چاپ کرده است.

✔ در این مثال یک متد در بدنه کلاس خود به نام total ایجاد کرده و دستورات مورد نظر را درون آن پیاده سازی کرده ایم. و در متد main کلاس ،متد total را صدا زده ایم.

✔ وقتی متد total در متد main صدا زده شود،دستورات درون متد total خط به خط اجرا می شود.

✔ همون طور که در متد main مشاهده میکنید خبری از شلوغی نیست تنها نام یک متد را صدا زده ایم که برامون عملیاتی را اجرا میکند.

✔ شاید بگید کلاس مون شلوغ شده!!! بدنه کلاس محل تعریف متدها و متغیر های برنامه مورد نظر ما می باشد و برای این کار ساخته شده! چون هر کلاس تنها یک متد main داره و لازمه اجرای برنامه دارا بودن متد main می باشد باید در حد امکان بصورت منظم و مرتب کد های خود را درونش بزنیم که با زیاد شدن کدبرنامه دچار سردرگمی نشویم.

✔ قصد ما تا اینجا فقط درک تفاوت دستورات برنامه درون متد و خارج از متد بود ,پیاده سازی ، ایجاد و جزییات متد ها رو در ادامه آموزش بررسی میکنیم. حالا ما در ادامه اموزش یاد میگیریم که چطور متدی ایجاد کنیم که :• یک مقدار برامون برگرداند. • بدون برگردادن مقدار باشد. • به عنوان ورودی پارامتر بگیرد. • بدون ورودی و پارامتر باشد.

در دوره مبانی برنامه نویسی جاوا به صورت ویدئویی به موضوع متدها در جاواپرداخته ایم.

ایجاد متدمثال زیر و توضیح پیرامون ترکیب و جز به جز متد را در نظر بگیرید:

public static int methodName(int a, int b) {// body }

جز به جز این متد بصورت زیر است:

• public static : اصلاح کننده (modifier)، سطح دسرسی به این متد public و نوع استفاده static می باشد.

• int نوع مقداری که بر میگرداند، از نوع عدد صحیح می باشد.

• methodName نام متد

• int a, int b پارامترهای ورودی متد (پارامترها نوعی متغیر محلی می باشند که تنها در بدنه متد قابل استفاده هستند)

شکل کلی پیاده سازی یک متد بصورت زیر است:

modifier returnType nameOfMethod (Parameter List) { // method body }

💡 Modifier (اصلاح کننده سطح دسرسی): به معنای نوع دسرسی به متد و گزینه های استفاده از متد می باشد.

💡 returnType (نوع مقداری که متد بر میگرداند): متد ممکن است یک مقدار برگرداند یا هیچ مقداری برنگرداند.

💡 nameOfMethod (نام متد): تعیین نام برای متد،نام متد و لیست پارامترهای متد امضا متد می باشند.

💡 Parameter List (پارامتر های متد): لیست پارامترهای متد شامل نوع پارامترها،تعداد پارامترها (پارامتر نوعی متغیر محلی می باشد که تنها در بدنه متد قابل استفاده است) داشتن پارامتر برای یک متد اختیاری است یعنی با توجه به نیاز ، یک متد می تواند چندین پارامتر براش تعیین کنیم یا این که بدون پارامتر متد خود را تعریف کنیم.

💡 method body (بدنه متد): دستورات مورد نظر خود را درون بدنه متد تعریف میکنیم.

مثال:در زیر سورس کد یک متد به نام minFunction را مشاهده میکنید.این متد دو پارامتر n1,n2 را میگیرد و مینیمم بین آن دو را محاسبه و برمیگرداند.

public static int minFunction(int n1, int n2) { int min; if (n1 > n2) min = n2; else min = n1;return min; }

✔ همان طور که گفتیم یک متد می تواند مقداری را بعد از صدازدن و استفاده از ان به ما برگرداند یا نه هیچ مقداری را برنگرداند! برای برگردادن مقدار در یک متد باید ابتدا نوع ان را مشخص کرد، نوعی که متد هیچ مقداری را برنمیگرداند از نوع void می باشد و نوعی که مقدار به ما برمیگرداند می تواند با توجه به نیاز از نوع عدد صحیح،اعشاری،رشته،کاراکتر،شی و...باشد.

✔ بعد از تعیین نوع حالا بعد از عملیاتی که در بدنه متد انجام دادیم و قصد ما برگردادن نتیجه محاسباتی که در متد صورت گرفته،برای برگردادن نتیجه یا هر مقداری که مدنظر باشد از کلمه return استفاده میکنیم:

return value;

💡 نکته مهم : مقداری که در متد خود جلوی کلمه return استفاده میکنیم باید نوعش از نوع متدی باشه که در آن قرار داره: مثلا در مثال بالا تابع minFunction از نوع int می باشد پس مقداری که در این متد برگردانده می شود باید از نوع int باشد که در مثال بالا متغیر محلی min از نوع int هستش چون متدی که در ان قرار داره از نوع int می باشد.

...ادامه این جلسه آموزشی را می توانید بصورت کتاب الکترونیکی (PDF شده) در لینک زیر دریافت کنید.

آموزش آسان و ساده زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش آسان و ساده زبان برنامه نویسی جاوا

این جلسه آموزشی را بصورت کامل و مرتب شده در لینک زیر دانلود کنید:(در صورت خرابی لینک گزارش دهید)لینک دانلود

♨️ جلسه هفدهم - متدها در جاوا
تصویر مرتبط با ♨️ جلسه هفدهم - متدها در جاوا
♨️ جلسه هفدهم - متدها در جاوا
تصویر مرتبط با ♨️ جلسه هفدهم - متدها در جاوا

نشر این مطلب با ذکر منبع (لینک سایت) بلامانع است. برای با خبر شدن از جدیدترین مطالب آموزشی جاوا عضو کانال تلگرام ما شوید.

برچسب‌هاآموزش برنامه نویسی »آموزش زبان جاوا »آموزش جاوا »متدها در جاواmethod ها در جاواآموزش متدهای جاواروش تعریف متد در جاواچند نوع متد در جاوا داریممتدهای استاتیک در جاوامتدهای public در جاواروش فراخوانی متد در جاواروش صدا زدن متد در جاواچگونه از یک متد در جاوا استفاده کنیممتد در جاواکاربرد متد در جاوا
دسترسی سریع

فهرست مطلب

۱فهرست جلسات دوره مقدماتی جاوا۲مقدمه اول | جاوا چیست؟۳مقدمه دوم | تاریخچه جاوا۴مقدمه سوم | ویژگی‌های زبان جاوا۵جلسه اول | راهنمای دانلود و نصب JDK۶جلسه دوم | اجرای یک برنامه جاوا در Notepad۷جلسه سوم | راهنمای دانلود و نصب Eclipse۸جلسه چهارم | ساخت اولین برنامه جاوا در Eclipse۹جلسه پنجم | متغیر ها در جاوا۱۰جلسه ششم | تغییر فونت محیط Eclipse۱۱جلسه هفتم | عملگر‌های پایه ای جاوا۱۲جلسه هشتم | دستورات شرطی۱۳جلسه نهم | اشیا و کلاس ها۱۴جلسه دهم | ورودی گرفتن۱۵جلسه یازدهم | حلقه‌های کنترلی۱۶جلسه دوازدهم | کلمه کلیدی static۱۷جلسه سیزدهم | کلاس Math۱۸جلسه چهاردهم | کلاس String۱۹جلسه پانزدهم | آرایه‌های یک بعدی۲۰جلسه شانزدهم | کنترل سطح دسرسی (Modifiers)۲۱جلسه هفدهم | متدها در جاوا۲۲جلسه هجدهم | کلمه کلیدی this۲۳جلسه نوزدهم | کلاس‌های داخلی۲۴جلسه بیستم | ارث بری در جاوا۲۵جلسه بیست و یکم | کلمه کلیدی final۲۶جلسه بیست و دوم | Overriding در جاوا۲۷جلسه بیست و سوم | Polymorphism( چند ریختی)۲۸جلسه بیست و چهارم | چندریختی را بهتر یادبگیرید۲۹جلسه بیست و پنجم | Abstraction( انتزاع)۳۰جلسه بیست و ششم | Encapsulation(کپسوله سازی)۳۱جلسه بیست و هفتم | اینترفیس (Interface)۳۲جلسه بیست و هشتم | کلاس Random۳۳جلسه بیست و نهم | Exceptions (استثناها)۳۴جلسه سی ام | کار با فایل در جاوا(Files and I/O)۳۵جلسه سی و یکم | کلاس InputStreamReader۳۶جلسه سی و دوم | کلاس OutputStreamWriter۳۷جلسه سی و سوم | کلاس BufferedReader۳۸جلسه سی و چهارم | کلاس BufferedWriter۳۹جلسه سی و پنجم | Serialization در جاوا۴۰جلسه سی و ششم | چندنخی(Multithreading)۴۱جلسه سی و هفتم | آرایه دو بعدی در جاوا۴۲جلسه سی و هشتم | کلاس ArrayList در جاوا۴۳جلسه سی و نهم | Non Access Modifier در جاوا
ادامه مسیر

پیشنهاد جاواپرو

موضوع را با آموزش‌های مرتبط ادامه دهید و نکته‌های کاربردی را در مسیر خود نگه دارید

مشاهده دوره‌ها
مطالب پیشنهادی

ادامه مطالعه

xدسته‌بندی نشده
۱۱ دی ۱۳۹۸ مطالعه کوتاه

x

پادکست شماره 3 – راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

مطالعه مطلب
پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسیپادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

در این پادکست برنامه نویسی به شیوه ها و راه های کسب درآمد از برنامه نویسی پرداخته ایم. یک کاغذ و قلم بردارید و به پادکست گوش بدید.

مطالعه مطلب
پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟پادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟

در این پادکست برنامه نویسی یاد میگیریم که چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم و تخصص برنامه نویسی را به دست آوریم.

مطالعه مطلب
جاواپرومرجع تخصصی یادگیری و توسعهٔ جاوا

تجربه‌ای منظم، ساده و حرفه‌ای برای یادگیری عمیق جاوا، Spring و مهندسی نرم‌افزار؛ قابل استفاده در موبایل، تبلت و دسکتاپ

یادگیری

همه دوره‌هاآموزش رایگانمسیر یادگیریمدرس‌ها

جاواپرو

درباره ماخدمات تخصصیدرخواست پروژهبلاگ فنی

پشتیبانی

تماس با ماپرسش‌های متداولقوانین و حریم خصوصیثبت تیکت
خرید امنپرداخت فقط در درگاه رسمیپشتیبانی آموزشیمسیر ارتباط شفاف و پیگیری‌پذیردسترسی پایداروب‌اپ واکنش‌گرا روی همه دستگاه‌ها
© ۱۴۰۵ جاواپرو؛ همه حقوق محفوظ استتوسعه توسط پایاپینگ
خانهدوره‌هاسبد