پرش به محتوای اصلی
مسیر تخصصی جاوا و Spring
درخواست پروژهارتباط با ماراهنما
جاواپرو v1.2.10یاد بگیر، تمرین کن، حرفه‌ای بساز
خانهدوره‌هاآموزش رایگانوبلاگمدرس‌هاخدمات
خانهجلسه یازدهم | اسکریپت ها در برنامه نویسی متلب
آموزش برنامه نویسی »

جلسه یازدهم | اسکریپت ها در برنامه نویسی متلب

در این جلسه آموزشی برنامه نویسی متلب به اسکریپت ها در متلب پرداخته ایم.

۹ دقیقه مطالعهآموزش برنامه نویسی »آموزش جاوا و انجام پروژه های برنامه نویسی
جلسه یازدهم | اسکریپت ها در برنامه نویسی متلب
محتوای منتخب جاواپرو

خلاصه مطلب

در این جلسه آموزشی برنامه نویسی متلب به اسکریپت ها در متلب پرداخته ایم.
نوع محتوامقاله آموزشی
موضوعآموزش برنامه نویسی »
زمان مطالعه۹ دقیقه
آخرین ویرایش۲۵ دی ۱۴۰۲

فهرست جلسات مینی دوره متلب

جلسه اول | آموزش تصویری نصب برنامه متلب در کامپیوتر

جلسه دوم | آموزش کار با برنامه متلب

جلسه سوم | آموزش کار با توابع ریاضی ساده در متلب

جلسه چهارم | آموزش متغیرها در برنامه نویسی متلب

جلسه پنجم | معرفی انواع داده ها در متلب

جلسه ششم | آرایه ها در برنامه نویسی متلب

جلسه هفتم | ماتریس ها در برنامه نویسی متلب

جلسه هشتم | ادامه ماتریس ها در برنامه نویسی متلب

جلسه نهم | رشته ها در برنامه نویسی متلب

جلسه دهم | آرایه سلول ها در برنامه نویسی متلب

جلسه یازدهم | اسکریپت ها در برنامه نویسی متلب

جلسه دوازدهم | آرایه‌های چندبعدی در متلب

جلسه سیزدهم | حلقه ها و دستورات شرطی در متلب

جلسه چهاردهم | ساختارها(structures) در متلب

جلسه پانزدهم | توابع در متلب

جلسه شانزدهم | رسم نمودار دوبعدی در متلب

جلسه هفدهم | ادامه رسم نمودار دوبعدی در متلب

جلسه هجدهم | رسم نمودار سه بعدی در متلب

جلسه نوزدهم | محاسبات نمادین در متلب

جلسه بیستم(آخر) | ادامه محاسبات نمادین در متلب

مینی دوره آموزش رایگان برنامه نویسی متلب
مینی دوره آموزش رایگان برنامه نویسی متلب

آموزش برنامه نویسی متلب موضوع:اسکریپت نویسی در برنامه نویسی متلب جلسه: یازدهم مدرس : مدرسین جاوا پرو متلب را ساده،آسان و شیرین بنوشید!!!

تدریس خصوصی آنلاین و از راه دور متلب(MATLAB) با مدرس های حرفه ای و با تجربه

این جلسه قصد داریم به آموزش نوشتن فایل های متنی یا اسکریپت ها بپردازیم. تاکنون دستوراتی که فراگرفته ایم را با وارد نمودن در پنجره فرمان اجراکرده ایم. دیدیم که این پنجره امکان اجرا و تست دستورات را برای ما تسهیل نموده است. اما اگر بخواهیم دستورات خود را در قالب یک فایل متنی ابتدا وارد نموده و سپس آن را ذخیره کرده و هر زمان که بدان احتیاج داشتیم فراخوانی کنیم، باید یک script یا فایل متنی ایجاد کنیم. این کار برای صرفهجویی در وقت و یا راحتی برای نوشتن برنامه های بزرگ مناسب-تراست. چرا که پنجره فرمان هرخط فرمان را پس فشردن Enter اجرا می کند، حال اگر از دستورات سنگین یا زیادی استفاده کنیم، مثلا از ماتریس های با ابعاد بالا استفاده کنیم، سرعت برنامه نویسی کاهش می یابد. از طرفی خواهیم دید که این روش برنامه نویسی مزایای دیگری نیز دارد. برای شروع در پنجره فرمان edit را اجرا می کنیم یا در tab home گزینه نشان شده در زیر را انتخاب کنید:

آموزش برنامه نویسی متلب | اسکریپت ها
آموزش برنامه نویسی متلب | اسکریپت ها

از طریق کلیدهای ترکیبی ctrl + n هم می توان اقدام کرد. پنجره ای به نام editor یا ویرایشگر باز می شود. در بالای پنجره نام فایل ما که در بالای پنجره نمایش داده می شود به طور پیش فرض untitled می باشد. سه Tab در بالای پنجره مشاهده می شود، EDITOR، PUBLISH، و VIEW. با گزینه های این تب ها بعدا بیشتر آشناخواهیم شد. در تب EDITOR گزینه save را انتخاب نمایید:

مینی دوره رایگان برنامه نویسی متلب | اسکریپت ها
مینی دوره رایگان برنامه نویسی متلب | اسکریپت ها

در پنجره باز شده نام فایل را به دلخواه مثلا test تغییر داده و ذخیره کنید. دقت کنید که این فایل با پسوند .m ذخیره می شود. می بینیم که نام فایل در بالای پنجره ویرایشگر از untitled به test تغییر کرد. حال پنجره ویرایشگر را می بندیم. به پنجره اصلی متلب بازخواهیم گشت. به دو طریق می توان فایل ایجادی را دوباره باز و مشاهده کرد:

1.از طریق open در تب home 2. با نوشتن edit test در پنجره فرمان

حال می خواهیم کدهایی را به فایل متنی خود بیفزاییم. برای مثال فرض کنیم یک ماتریس دلخواه را می خواهیم به یک ماتریس بالامثلثی تبدیل کنیم. ماتریس بالامثلثی ماتریسی است که عناصر پایین قطر اصلی آن صفر هستند. کدهای زیر را در ویرایشگر وارد کنید:

A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]; B = [1 1 1; 0 1 1; 0 0 1]; C = A .* B

ماتریس دلخواه خود را A نامیدیم و سپس یک ماتریس بالا مثلثی با عناصر 1 تعریف کردیم(B). حاصل ضرب نقطه ای یا درایه به درایه آن دو را C نامیدیم. حال می خواهیم این کدها را اجرا کنیم، در تب EDITOR گزینه Run را انتخاب نمایید یا از کلیدهای ترکیبی ctrl+F5 استفاده نمایید. چنانچه از طریق خط فرمان می-خواهید با نوشتن دستوری این فایل را اجرا نمایید نام فایل را در خط فرمان بنویسید:

>>test >>test C = 1 2 3 0 5 6 0 0 9

نتیجه در خط فرمان مشاهده می گردد. دستور whos را وارد نمایید:

>>whos Name Size Bytes Class Attributes A 3x3 72 double B 3x3 72 double C 3x3 72 double

مشاهده می شود که متغیرهای تعریف شده در برنامه همگی در فضای کاری وجوددارند. هر زمان که بخواهیم که تغییر کوچکی در برنامه بدهیم کافیست تنها کد قسمت مربوطه را فایل متنی تغییر داده و دوباره برنامه را run کنیم. که این به ما کمک می کند که سرعت نوشتن و اصلاح برنامه تغییر کند. مثلا می خواهیم ماتریس پایین مثلثی ماتریس A را به دست آوریم. بنابراین نیاز به تغییر B داریم:

A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]; B = [1 0 0; 1 1 0; 1 1 1]; C = A .* B

با اجرای مجدد برنامه، کدهای برنامه از ابتدا تا انتها خط به خط اجرا می شوند. در ویرایشگر کنار خطوط برنامه شماره هر خط نیز نمایش داده شده است. ماتریس B در خط چهارم برنامه تعریف می شود. در برنامه فعلی ما فقط خطوط 4 و 5 و 6 را تغییردادیم. برای اجرای مجدد نیاز به اجرای تمام برنامه از ابتدا نیست. چرا که متغیر A در فضای کاری از قبل وجوددارد و نیازی به تغییرندارد. پس اگر بتوان فقط بخشی از کد را که می خواهیم، اجرا شود سرعت اجرای برنامه ها، خصوصا در برنامه های طولانی و حجیم، بالاتر می-رود. متلب چنین قابلیتی را در ویرایشگر قرارداده است. ابتدا خطوط 4 تا 7 انتخاب کنید. سپس از تب EDITOR گزینه Run Section که در زیر نشان داده شده را انتخاب کرده یا کلیدهای ترکیبی ctrl+Enter را فشار دهید:

بهت یاد میدم که چطور برنامه نویسی متلب رو به زبان ساده و رایگان یاد بگیری
بهت یاد میدم که چطور برنامه نویسی متلب رو به زبان ساده و رایگان یاد بگیری

به پنجره فرمان برگردید و نتیجه را مشاهده نمایید. گزینه Run and Time را که در زیر نیز می بینید، انتخاب کنید:

آموزش رایگان تصویری برنامه نویسی متلب
آموزش رایگان تصویری برنامه نویسی متلب

پنجره زیر بازمی شود، این پنجره شامل اطلاعاتی در مورد زمان اجرای برنامه است:

آموزش رایگان برنامه نویسی متلب | اسکریپت ها
آموزش رایگان برنامه نویسی متلب | اسکریپت ها

در قسمت نشان شده زمان اجرای کل برنامه که 13 میلی ثانیه است را می بینید.این زمان در رایانه های مختلف به خاطر متفاوت بودن مشخصات سخت افزاری و نرم افزاری متفاوت است. اما برای مقایسه زمان اجرای برنامه های مختلف مفید می باشد. در برنامه های پیچیده و حرفه ای که از دستورات زیاد و متغیرهای بزرگ استفاده می شود بهینه سازی کد اهمیت زیادی دارد. بهینه بودن کد فاکتورهای متخلفی دارد که اصلی ترین آن زمان اجرای کدهاست. بنابراین این قابلیت متلب در محاسبه زمان اجرای کد به درک بهتر دستورات و بهینه بودن برنامه کمک می کند. برای مثال می خواهیم تشکیل یک ماتریس پایین مثلثی را به-گونه دیگری حل کنیم خواهیم داشت:

A = [1 2 3; 4 5 6; 7 8 9]; C = A; C(6) = 0; C(8) = 0; C(9) = 0;

نتیجه برنامه فوق مشابه قبل است اما زمان اجرای آن 2 میلی ثانیه(البته در کامپیوتر بنده) کاهش پیداکرد. برای مشاهده زمان یک دستور خاص یا بخشی از یک برنامه به کار بردن دستورهای tic و toc به ترتیب قبل و بعد دستور یا بخش موردنظر زمانی را در قالب یک پیغام متنی در پنجره فرمان نمایش می دهد:

tic C(6) = 0; C(8) = 0; C(9) = 0; Toc >>test Elapsed time is 0.000011 seconds.

- افزودن توضیحات، comment، به برنامه: استفاده از "%" قبل یک خط برنامه یا دستور باعث می شود که متلب هنگام اجرای برنامه آن خط یا دستور را نادیده بگیرد. از این روش خصوصا زمانی که بخواهیم توضیحات راجع به برنامه و کدهای آن بنویسیم استفاده می شود. اضافه کردن توضیحات در زمان اجرای کدها، تاثیری ندارد و صرفا به خوانایی کد کمک می کند.(امتحان کنید!)

- دستور input(s) : گاهی لازم است در برنامه داده هایی را از کاربربرنامه اخذ نماییم. دستور input یک پیغام که در قالب رشته ذخیره می شود،s، را به کاربر نشان داده و منتظر وارد نمودن داده توسط کاربر می شود. کاربر نیز داده خود را وارد نموده و Enter را فشارمی دهد:

>>input('Enter a number: ') Enter a number: 23 ans = 23

مشاهده می شود که داده وارد شده توسط کاربر در متغیر ans ذخیره شده و حاصل نمایش داده می-گردد. می توان به شکل زیر داده را در متغیر دلخواه ذخیره نمود:

>>n = input('Enter a number: ') Enter a number: 23 n = 23

چنانچه نخواهیم که مقدار n دوباره نمایش داده شود، بدیهی است که انتهای دستور خود باید از ; استفاده کنیم. اگر داده ورودی را بخواهیم در قالب رشته ذخیره کنیم،داریم:

>>Enter your name: Ali n = Ali >>whos n Name Size Bytes Class Attributes n 1x3 6 char

کاربر می تواند دستوراتی را به جای داده نیز وارد کند، برای مثال:

>>Enter your value: sin(3*pi/2) ans = -1 >>input('Enter your value: ') Enter your value: magic(3) ans = 8 1 6 3 5 7 4 9 2 >>input('Enter your value: ') Enter your value: clc

دستور آخر صفحه نمایش را پاک می کند.

- نکته: اگر داده ورودی مطابق درخواست تابع ورودی نباشد، مثلا به جای عدد رشته وارد کنیم، با پیغامی متناسب با خطا روبه رو خواهیم شد.

- تابع disp(x): پیغام یا آرایه ای را به کاربر نمایش می دهد. اگر x یک رشته باشد، آن را در پنجره فرمان نمایش می دهد:

>>disp('Welcome') Welcome

اگر x متغیر یا آرایه باشد، بدون ذکر نام آن محتویات آن را نمایش می دهد:

>>a = [1 2 3]; >>disp(a) 1 2 3

- مثال: فرض کنید ماتریس A، شامل نمرات یک دانشجو در طول یک ترم در سه درس مختلف باشد، اگر بخواهیم می خواهیم این داده ها را به کاربر با ذکر نام هر درس در بالای ستون مربوطه نمایش دهیم، خواهیم داشت:

>>A = [13 14 15;16 17 18;19 19.5 20]; >>s = ' darse1 darse2 darse3'; >>disp(s),disp(A) darse1 darse2 darse3 13.0000 14.0000 15.0000 16.0000 17.0000 18.0000 19.0000 19.5000 20.0000

پیروز و موفق باشید

سفارش انجام پروژه متلب (MATLAB) {کاردانی تا دکتری} با تحویل به موقع، صحیح و کامل کار[اینجا کلیک کنید]

جلسه یازدهم | اسکریپت ها در برنامه نویسی متلب

فرمت:PDF (لطفا در صورت خرابی لینک دانلود گزارش بدید که لینک اصلاح کنیم)

لینک دانلود آموزش رایگان اندروید
لینک دانلود آموزش رایگان اندروید

لینک دانلود

برچسب‌هاآموزش برنامه نویسی »آموزش برنامه نویسی متلب »اسکریپت ها در برنامه نویسی متلباسکریپت ها در متلبآموزش متلبفایل های متنی در متلبفایل در متلبscript در متلبdisp در متلباسکریپت در متلبآموزش تصویری متلبآموزش رایگان متلبانجام پروژه متلبسفارش پروژه متلب
دسترسی سریع

فهرست مطلب

۱فهرست جلسات مینی دوره متلب۲جلسه اول | آموزش تصویری نصب برنامه متلب در کامپیوتر۳جلسه دوم | آموزش کار با برنامه متلب۴جلسه سوم | آموزش کار با توابع ریاضی ساده در متلب۵جلسه چهارم | آموزش متغیرها در برنامه نویسی متلب۶جلسه پنجم | معرفی انواع داده ها در متلب۷جلسه ششم | آرایه ها در برنامه نویسی متلب۸جلسه هفتم | ماتریس ها در برنامه نویسی متلب۹جلسه هشتم | ادامه ماتریس ها در برنامه نویسی متلب۱۰جلسه نهم | رشته ها در برنامه نویسی متلب۱۱جلسه دهم | آرایه سلول ها در برنامه نویسی متلب۱۲جلسه یازدهم | اسکریپت ها در برنامه نویسی متلب۱۳جلسه دوازدهم | آرایه‌های چندبعدی در متلب۱۴جلسه سیزدهم | حلقه ها و دستورات شرطی در متلب۱۵جلسه چهاردهم | ساختارها(structures) در متلب۱۶جلسه پانزدهم | توابع در متلب۱۷جلسه شانزدهم | رسم نمودار دوبعدی در متلب۱۸جلسه هفدهم | ادامه رسم نمودار دوبعدی در متلب۱۹جلسه هجدهم | رسم نمودار سه بعدی در متلب۲۰جلسه نوزدهم | محاسبات نمادین در متلب۲۱جلسه بیستم(آخر) | ادامه محاسبات نمادین در متلب
ادامه مسیر

پیشنهاد جاواپرو

موضوع را با آموزش‌های مرتبط ادامه دهید و نکته‌های کاربردی را در مسیر خود نگه دارید

مشاهده دوره‌ها
مطالب پیشنهادی

ادامه مطالعه

xدسته‌بندی نشده
۱۱ دی ۱۳۹۸ مطالعه کوتاه

x

پادکست شماره 3 – راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

مطالعه مطلب
پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسیپادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

در این پادکست برنامه نویسی به شیوه ها و راه های کسب درآمد از برنامه نویسی پرداخته ایم. یک کاغذ و قلم بردارید و به پادکست گوش بدید.

مطالعه مطلب
پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟پادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟

در این پادکست برنامه نویسی یاد میگیریم که چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم و تخصص برنامه نویسی را به دست آوریم.

مطالعه مطلب
جاواپرومرجع تخصصی یادگیری و توسعهٔ جاوا

تجربه‌ای منظم، ساده و حرفه‌ای برای یادگیری عمیق جاوا، Spring و مهندسی نرم‌افزار؛ قابل استفاده در موبایل، تبلت و دسکتاپ

یادگیری

همه دوره‌هاآموزش رایگانمسیر یادگیریمدرس‌ها

جاواپرو

درباره ماخدمات تخصصیدرخواست پروژهبلاگ فنی

پشتیبانی

تماس با ماپرسش‌های متداولقوانین و حریم خصوصیبروزرسانی‌های جاواپروثبت تیکت
خرید امنپرداخت فقط در درگاه رسمیپشتیبانی آموزشیمسیر ارتباط شفاف و پیگیری‌پذیردسترسی پایداروب‌اپ واکنش‌گرا روی همه دستگاه‌ها
© ۱۴۰۵ جاواپرو؛ همه حقوق محفوظ استتوسعه توسط پایاپینگ
خانهدوره‌هاسبد