پرش به محتوای اصلی
مسیر تخصصی جاوا و Spring
درخواست پروژهتدریس خصوصیارتباط با ماراهنما
جاواپرو v1.2.21یاد بگیر، تمرین کن، حرفه‌ای بساز
خانهدوره‌هاآموزش رایگانوبلاگمدرس‌هاخدمات
خانهجلسه پنجم | آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی C
آموزش برنامه نویسی »

جلسه پنجم | آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی C

آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی c را همراه با نمونه مثال رایگان در سایت جاواپرو یاد بگیرید.

۶ دقیقه مطالعهآموزش برنامه نویسی »آموزش جاوا و انجام پروژه های برنامه نویسی
جلسه پنجم | آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی C
محتوای منتخب جاواپرو

خلاصه مطلب

آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی c را همراه با نمونه مثال رایگان در سایت جاواپرو یاد بگیرید.
نوع محتوامقاله آموزشی
موضوعآموزش برنامه نویسی »
زمان مطالعه۶ دقیقه مطالعه
آخرین ویرایش۱۲ بهمن ۱۴۰۲

فهرست مینی دوره آموزش زبان برنامه نویسی C

جلسه اول | آموزش دانلود و نصب برنامه ++Dev-C

جلسه دوم | مقدمات،متغیرها و عملگرها در زبان برنامه نویسی C

ادامه جلسه دوم | مقدمات،متغیرها و عملگرها در زبان برنامه نویسی C

جلسه سوم | حلقه ها و دستورات شرطی در زبان برنامه نویسی C

ادامه جلسه سوم | حلقه ها و دستورات شرطی در زبان برنامه نویسی C

جلسه چهارم | توابع در زبان برنامه نویسی C

جلسه پنجم | آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی C

ادامه جلسه پنجم | آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی C

جلسه ششم | آموزش کار با فایل در زبان برنامه نویسی C

جلسه هفتم | توابع کتابخانه ای در زبان برنامه نویسی C

جلسه هشتم(آخر) | آموزش توابع گرافیکی در زبان برنامه نویسی C

دوره صفر تا پیشرفته آموزش رایگان زبان برنامه نویسی C در سایت آموزشی جاواپرو
دوره صفر تا پیشرفته آموزش رایگان زبان برنامه نویسی C در سایت آموزشی جاواپرو
مدرس زبان برنامه نویسی C
مدرس زبان برنامه نویسی C

تدریس خصوصی آنلاین و از راه دور برنامه نویسی زبان C(سی)...[کــــــلیک کنید]

جلسه پنجم | آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی C

تعریفی از آرایه ها : در فصل های قبل یاد گرفتید که چگونه متغییر های مختلف را تعریف کنید و داده ها را از کاربر دریافت کنید , اما اگر تعداد داده های ورودی از مقداری بیشتر شوند , به مثال 100 ورودی , تعریف متغییر و گرفتن آن توسط روش قبلی امکان پزیر نمیباشد و روشی بسیار سخت است , پس از آرایه ها استفاده میکنیم که در کل میتوان آرایه ها را به ماتریس تشبیه کرد.

آرایه های یک بعدی : در آرایه های یک بعدی که نام دیگر آن یک لیست است , مجموعی از اطلاعات را درون خانه هایه مشخص شده ای از لیست یا ارایه یک متغییر دیگر قرار میدهیم. و ارایه ها به طور کلی به شکل زیر تعریف میشوند :

نام آرایه نوع آرایه [طول آرایه] ;

به طور مثال اگر بخواهیم آرایه ای یک بعدی تعریف کنیم که 5 آرگومان ظرفیت داشته باشد (طول آرایه = 5 ) و اسم آن X باشد , به صورت زیر مینویسیم .

int x[5];

در آرایه بالا , خوانه های حافظه این متغییر یا لیست به صورت زیر بخشبندی میشوند :

x[0] x[1] x[2] x[3] x[4]

در شکل بالا شماره خانه های x از عدد 0 شروع میشوند , زیرا در کامپیوتر , اعداد به جای 1 , از عدد 0 شروع میشوند .

مثال گرفتن نمره 5 دانش اموز و حساب کردن معدل آنها :

#include #include int main(){ int x[10]; float ave; int some = 0; for (int i=0; i

خروجی :

10 20 15 16 17 18 19 14 11 6 the ave is : 14.000000

تحلیل : در مثال بالا توسط یک حلقه , که از عدد 0 تا 9 رو درون متغییر i میریزد میسازیم و هر بار مقدار خانه i لیست x را دریافت کرده و آن را به متغییر some اضافه میکنیم , سپس در اخر متغییر some که مجموع 10 عدد است را گرفته و تقسیم بر 10 آن را درون متغییر ave میریزیم و سپس آن را نشان میدهیم.

آرایه های یک بعدی به عنوان آرگومان تابع : برای فرستادن یک آرایه به عنوان ارگومان به یک تابع باید در تعریف متغییر در تابع به صورت قبل عمل کنیم ولی فقط جلوی آن علامت [] را بزاریم , اینگونه هر آرایه یک بعدی ای این تابع ما میتواند دریاف کند .

سفارش انجام پروژه برنامه نویسی زبان C(سی) ...[کـــلیک کنید]

مثال عدد زوج یا فرد با آرایه به عنوان آرگومان تابع :

#include #include void zoj(int x[], int len){ for (int i=0; i

خروجی :

13 14 15 5 3 adad fard 1 : 13 adad zoj 2 : 14 adad fard 3 : 15 adad fard 4 : 5 adad fard 5 : 3

تحلیل : در برنامه بالا در مرحله اول 5 عدد را از کاربر دریافت کرده و آن را در لیست متغییر x میریزیم و سپس آرایه را و متغیر len که تعداد اعداد است را به تابع zoj میدهیم و در این تابع اگر عدد ما زوج بود , آن را در خروجی به عنوان عدد زوج نشان میدهیم و اگر عدد ما فرد بود , آن را به عنوان عدد فرد نشان میدهیم.

جستجوی ترتیبی در آرایه : در این روش جستوجو , برنامه ما 2 آرایه را به یک تابع میفرستد و اعداد مشترک این دو آرایه را در خروجی برای ما نشان میدهد :

#include #include void esh(int x[], int lenx, int y[], int leny){ for (int i=0; i

خروجی :

1 2 3 4 5 ---- 7 6 5 4 3 adad moshtarak : 3 4 5

تحلیل : در برنامه بالا 2 لیست y و x را از کاربر دریافت کرده و خود این لیست ها و مقدار تعداد آرگومان این لیست ها را به تابع ما میدهد و درآن به کمک حلقه for تو در تو تمام مقادیر x را با تمامی مقادیر y مقایسه میکند و در صورت برابری , آن ها را نشان میدهد.

آرایه های چند بعدی : در درس ها و فواصل قبل در باره آرایه های یک بعدی یا همان لیست ها آموختیم , اما الان میخواهیم درباره آرایه های دو بعدی صحبت کنیم . آرایه های دو بعدی مجموعه ای از آرایه های یک بعدی یا همون لیست ها هستند که در کنار هم یک جدول را تشکیل میدهند. آرایه های چند بعدی به صورت زیر تعریف میشوند :

نام آرایه نوع آرایه [تعداد سطر جدول] [تعداد سطون جدول] ;

به عنوان مثال برای تعریف یک آرایه دوبعدی با 4 سطر و 5 سطون , از دستور زیر استفاده میکنیم :

int x[4][5];

مثال گرفتن 5 نمره 4 دانش آموز و چاپ میانگین هرکدام :

#include #include int main(){ int x[4][5]; float ave[4]; int some[4]; for (int i=0; i

خروجی :

nomarat danesh amoz 1 :10 20 12 11 13 nomarat danesh amoz 2 :11 12 13 14 15 nomarat danesh amoz 3 :20 13 15 4 6 nomarat danesh amoz 4 :12 11 20 20 20 moadel danesh amoz 1 : 13.000000 moadel danesh amoz 2 : 13.000000 moadel danesh amoz 3 : 11.000000 moadel danesh amoz 4 : 16.000000

تحلیل : در برنامه بالا , در مرحله اول , یک آرایه دوبعدی به اسم X تعریف کرده و تعداد سطر آن را 4 و تعداد سطون آن را 5 قرار دادیم ( تعداد سطر با تعداد سطون برابر است ) , سپس تو متغییر معدل و جمع نمرات را به صورت یک لیست یا یک آرایه یک بعدی تعریف کردیم , توجه کنید چون چند معدل و مجموع نمرات وجود دارد نمیتوان مانند مثال های قبلی از متغییر های عادی استفاده کرد. سپس به کمک یک حلقه تو در تو مقدار هر سطون و سطر متغییر x را گرفته و مقدار سلول اول تا چهارم متغییر some را برابر با مجموع نمرات هر دانش آموز قرار دادیم. سپس به کمک تو حلقه دیگر معدل را حساب کرده و آنها را در خروجی نمایش دادیم .

جهت مشاهده ادامه جلسه پنجم | آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی C اینجا کلیک کنید.

برچسب‌هاآموزش برنامه نویسی »آموزش زبان برنامه نویسی C »
دسترسی سریع

فهرست مطلب

۱فهرست مینی دوره آموزش زبان برنامه نویسی C۲جلسه اول | آموزش دانلود و نصب برنامه ++Dev-C۳جلسه دوم | مقدمات،متغیرها و عملگرها در زبان برنامه نویسی C۴ادامه جلسه دوم | مقدمات،متغیرها و عملگرها در زبان برنامه نویسی C۵جلسه سوم | حلقه ها و دستورات شرطی در زبان برنامه نویسی C۶ادامه جلسه سوم | حلقه ها و دستورات شرطی در زبان برنامه نویسی C۷جلسه چهارم | توابع در زبان برنامه نویسی C۸جلسه پنجم | آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی C۹ادامه جلسه پنجم | آرایه ها و رشته ها در زبان برنامه نویسی C۱۰جلسه ششم | آموزش کار با فایل در زبان برنامه نویسی C۱۱جلسه هفتم | توابع کتابخانه ای در زبان برنامه نویسی C۱۲جلسه هشتم(آخر) | آموزش توابع گرافیکی در زبان برنامه نویسی C
ادامه مسیر

پیشنهاد جاواپرو

موضوع را با آموزش‌های مرتبط ادامه دهید و نکته‌های کاربردی را در مسیر خود نگه دارید

مشاهده دوره‌ها
مطالب پیشنهادی

ادامه مطالعه

xدسته‌بندی نشده
۱۱ دی ۱۳۹۸ مطالعه کوتاه

x

پادکست شماره 3 – راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

مطالعه مطلب
پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسیپادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ پادکست آموزشی

پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

در این پادکست برنامه نویسی به شیوه ها و راه های کسب درآمد از برنامه نویسی پرداخته ایم. یک کاغذ و قلم بردارید و به پادکست گوش بدید.

شنیدن پادکست
پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟پادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ پادکست آموزشی

پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟

در این پادکست برنامه نویسی یاد میگیریم که چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم و تخصص برنامه نویسی را به دست آوریم.

شنیدن پادکست
جاواپرومرجع تخصصی یادگیری و توسعهٔ جاوا

تجربه‌ای منظم، ساده و حرفه‌ای برای یادگیری عمیق جاوا، Spring و مهندسی نرم‌افزار؛ قابل استفاده در موبایل، تبلت و دسکتاپ

یادگیری

همه دوره‌هاآموزش رایگانمسیر یادگیریمدرس‌ها

جاواپرو

درباره ماخدمات تخصصیدرخواست پروژهتدریس خصوصیبلاگ فنیرپورتاژ آگهی

پشتیبانی

تماس با ماپرسش‌های متداولقوانین و حریم خصوصیبروزرسانی‌های جاواپروثبت تیکت

مجوزها

نماد اعتمادنماد اعتماد
خرید امنپرداخت فقط در درگاه رسمیپشتیبانی آموزشیمسیر ارتباط شفاف و پیگیری‌پذیردسترسی پایداروب‌اپ واکنش‌گرا روی همه دستگاه‌ها
© ۱۴۰۵ جاواپرو؛ همه حقوق محفوظ استتوسعه توسط پایاپینگ
خانهدوره‌هاسبد