پرش به محتوای اصلی
مسیر تخصصی جاوا و Spring
درخواست پروژهارتباط با ماراهنما
جاواپرو v1.1.2یاد بگیر، تمرین کن، حرفه‌ای بساز
خانهدوره‌هاآموزش رایگانوبلاگمدرس‌هاخدمات
خانه♨️جلسه بیست و پنجم - کلاس Graphics در جاوا
آموزش برنامه نویسی »

♨️جلسه بیست و پنجم - کلاس Graphics در جاوا

کلاس Graphics متدهای فراوانی را برای ایجاد برنامه های گرافیکی فراهم کرده است.برای دیدن این جلسه آموزشی رایگان کلیک کنید.

۳ دقیقه مطالعهآموزش برنامه نویسی »آموزش جاوا و انجام پروژه های برنامه نویسی
♨️جلسه بیست و پنجم - کلاس Graphics در جاوا
محتوای منتخب جاواپرو

خلاصه مطلب

کلاس Graphics متدهای فراوانی را برای ایجاد برنامه های گرافیکی فراهم کرده است.برای دیدن این جلسه آموزشی رایگان کلیک کنید.
نوع محتوامقاله آموزشی
موضوعآموزش برنامه نویسی »
زمان مطالعه۳ دقیقه
آخرین ویرایش۲۸ آذر ۱۴۰۰

فهرست جلسات آموزش گرافیک در جاوا

جلسه اول | معرفی Swing در جاوا

جلسه دوم | کلاس JButton در جاوا

جلسه سوم | کلاس JLabel در جاوا

جلسه چهارم | کلاس JTextField درجاوا

جلسه پنجم | کلاس JTextArea در جاوا

جلسه ششم | کلاس JPasswordField در جاوا

جلسه هفتم | کلاس JCheckBox در جاوا

جلسه هشتم | کلاس JRadioButton در جاوا

جلسه نهم | کلاس JComboBox در جاوا

جلسه دهم | کلاس JTabel در جاوا

جلسه یازدهم | کلاس JOptionPane در جاوا

جلسه دوازدهم | ساخت منو گرافیکی در جاوا

جلسه سیزدهم | کلاس JPopupMenu در جاوا

جلسه چهاردهم | کلاس JSeparator در جاوا

جلسه پانزدهم | کلاس JProgressBar در جاوا

جلسه شانزدهم | کلاس JTree در جاوا

جلسه هفدهم | کلاس JColorChooser

جلسه هجدهم | کلاس JSlider در جاوا

جلسه نوزدهم | کلاس JSpinner در جاوا

جلسه بیستم | کلاس JPanel در جاوا

جلسه بیست و یکم | کلاس JFileChooser در جاوا

جلسه بیست و دوم | کلاس JLayeredPane در جاوا

جلسه بیست و سوم | استفاده از ToolTip در جاوا

جلسه بیست و چهارم |تغییر آیکون Frame در جاوا

جلسه بیست و پنجم | کلاس Graphics در جاوا

جلسه بیست و ششم | نمایش تصویر در Swing

آموزش رایگان گرافیک در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت جاواپرو دنبال کنید
آموزش رایگان گرافیک در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت جاواپرو دنبال کنید

♨️جلسه بیست و پنجم - کلاس Graphics در جاوا

نمایش گرافیکی در Swing :کلاس Graphics متدهای فراوانی را برای ایجاد برنامه های گرافیکی فراهم کرده است.برای استفاده از این کلاس و دسرسی به ویژگی ها و رفتارهای آن باید پکیج زیر را در بالای کلاس خود import کنید:

import java.awt.Graphics;
کلاس Graphics در جاوا
کلاس Graphics در جاوا

قبل از این که بریم سراغ بررسی این کلاس برای درک تنها بخشی از امکانات این کلاس تصویر(1) را مشاهده کنید: • در تصویر(1) بخشی از امکاناتی که کلاس Graphics برای ایجاد برنامه های گرافیکی در جاوا در اختیار ما قرار می دهد را مشاهده می کنید. برای ساخت بازی و برنامه های کاربردی گرافیکی به کلاس Graphics نیاز پیدا می کنیم.پرکاربردترین متدهای کلاس Graphics در جاوا:

public abstract void drawString(String str, intx, inty)

• برای رسم رشته(String) مشخص استفاده می شود. تصویر(2)

آموزش کاربرد drawString در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت آموزشی جاواپرو دانلود کنید.
آموزش کاربرد drawString در زبان برنامه نویسی جاوا را در سایت آموزشی جاواپرو دانلود کنید.
public void drawRect(int x, int y, int width, int height)

• برای رسم یک مستطیل یا مربع با عرض و ارتفاع مشخص استفاده می شود. تصویر(3)

drawRect در جاوا
drawRect در جاوا
public abstract void fillRect(intx, int y, intwidth, intheight)

• برای ایجاد یک مستطیل یا مربع تو پر با رنگ پیشفرض(default) و عرض و ارتفاع مشخص استفاده می شود.تصویر(4)

fillRect در جاوا
fillRect در جاوا
public abstract void drawOval(intx, int y, intwidth, intheight)
آموزش کاربرد drawOval در زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش کاربرد drawOval در زبان برنامه نویسی جاوا

• برای رسم یک بیضی یا دایره با عر ض و ارتفاع مشخص استفاده می شود.تصویر(5)

public abstract void fillOval(intx, int y, int width, int height)

برای ایجاد یک بیضی یا دایره تو پر با رنگ پیشفرض(default) و عرض و ارتفاع مشخص استفاده می شود. تصویر(6)

fillOval در جاوا
fillOval در جاوا
public abstract void drawLine(int x1, inty1, intx2, int y2)

• برای رسم خط بین نقطه (x1,y1)و نقطه(x2,y2) در برنامه استفاده می شود.تصویر(7)

drawLine در جاوا
drawLine در جاوا
آموزش کاربرد drawLine در زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش کاربرد drawLine در زبان برنامه نویسی جاوا
public abstract boolean drawImage(Imageimg, int x, inty, ImageObserver observer)

• برای رسم تصویر مشخص در برنامه استفاده می شود.تصاویر(8) و (9)

آموزش drawImage در زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش drawImage در زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش drawImage در زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش drawImage در زبان برنامه نویسی جاوا
public abstract void drawArc(intx, int y, intwidth,intheight, intstartAngle, intarcAngle)

• برای رسم قوس دایره ای یا بیضوی استفاده می شود.تصویر(10)

آموزش drawArc در زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش drawArc در زبان برنامه نویسی جاوا
public abstract void fillArc(intx, inty, int width, intheight, intstartAngle, intarcAngle)

• برای رسم قوس دایره ای یا بیضوی توپر استفاده می شود.تصویر(11)

آموزش رایگان نحوه استفاده از fillArc در زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش رایگان نحوه استفاده از fillArc در زبان برنامه نویسی جاوا
public abstract void setColor(Color c)

• برای تنظیم رنگ مورد نظر برای رنگ فعلی اشکال گرافیکی رسم شده استفاده می شود.

public abstract void setFont(Font font)

• برای تنظیم فونت مورد نظر برای فونت فعلی رشته گرافیکی رسم شده استفاده می شود.***ادامه این جلسه آموزشی را بصورت کتاب الکترونیکی (PDF) در لینک زیر دانلود کنید.....

این جلسه آموزشی را بصورت کامل و مرتب شده در لینک زیر دانلود کنید:(در صورت خرابی لینک گزارش دهید)

لینک دانلود

آموزش زبان جاوا
آموزش زبان جاوا
آموزش زبان جاوا
آموزش زبان جاوا

نشر این مطلب با ذکر منبع (لینک سایت) بلامانع است. برای با خبر شدن از جدیدترین مطالب آموزشی جاوا عضو کانال تلگرام ما شوید.

تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
تصویر بخشی از جلسه بیست و پنجم آموزش کلاس Graphics در جاوا
برچسب‌هاآموزش برنامه نویسی »آموزش گرافیک در زبان برنامه نویسی جاوا »آموزش جاوا »کلاس Graphicsکلاس Graphics در جاواGraphicsGraphics در جاواGraphics in javaنمایش گرافیکی در SwingSwing در جاواپرکاربردترین متدهای کلاس Graphics در جاوابرنامه های گرافیکی در جاوااشکال گرافیکی در جاوارسم شکل در جاوامتد paint در جاوا
دسترسی سریع

فهرست مطلب

۱فهرست جلسات آموزش گرافیک در جاوا۲جلسه اول | معرفی Swing در جاوا۳جلسه دوم | کلاس JButton در جاوا۴جلسه سوم | کلاس JLabel در جاوا۵جلسه چهارم | کلاس JTextField درجاوا۶جلسه پنجم | کلاس JTextArea در جاوا۷جلسه ششم | کلاس JPasswordField در جاوا۸جلسه هفتم | کلاس JCheckBox در جاوا۹جلسه هشتم | کلاس JRadioButton در جاوا۱۰جلسه نهم | کلاس JComboBox در جاوا۱۱جلسه دهم | کلاس JTabel در جاوا۱۲جلسه یازدهم | کلاس JOptionPane در جاوا۱۳جلسه دوازدهم | ساخت منو گرافیکی در جاوا۱۴جلسه سیزدهم | کلاس JPopupMenu در جاوا۱۵جلسه چهاردهم | کلاس JSeparator در جاوا۱۶جلسه پانزدهم | کلاس JProgressBar در جاوا۱۷جلسه شانزدهم | کلاس JTree در جاوا۱۸جلسه هفدهم | کلاس JColorChooser۱۹جلسه هجدهم | کلاس JSlider در جاوا۲۰جلسه نوزدهم | کلاس JSpinner در جاوا۲۱جلسه بیستم | کلاس JPanel در جاوا۲۲جلسه بیست و یکم | کلاس JFileChooser در جاوا۲۳جلسه بیست و دوم | کلاس JLayeredPane در جاوا۲۴جلسه بیست و سوم | استفاده از ToolTip در جاوا۲۵جلسه بیست و چهارم |تغییر آیکون Frame در جاوا۲۶جلسه بیست و پنجم | کلاس Graphics در جاوا۲۷جلسه بیست و ششم | نمایش تصویر در Swing۲۸این جلسه آموزشی را بصورت کامل و مرتب شده در لینک زیر دانلود کنید:(در صورت خرابی لینک گزارش دهید)۲۹لینک دانلود۳۰نشر این مطلب با ذکر منبع (لینک سایت) بلامانع است. برای با خبر شدن از جدیدترین مطالب آموزشی جاوا عضو کانال تلگرام ما شوید.
ادامه مسیر

پیشنهاد جاواپرو

موضوع را با آموزش‌های مرتبط ادامه دهید و نکته‌های کاربردی را در مسیر خود نگه دارید

مشاهده دوره‌ها
مطالب پیشنهادی

ادامه مطالعه

xدسته‌بندی نشده
۱۱ دی ۱۳۹۸ مطالعه کوتاه

x

پادکست شماره 3 – راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

مطالعه مطلب
پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسیپادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

در این پادکست برنامه نویسی به شیوه ها و راه های کسب درآمد از برنامه نویسی پرداخته ایم. یک کاغذ و قلم بردارید و به پادکست گوش بدید.

مطالعه مطلب
پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟پادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟

در این پادکست برنامه نویسی یاد میگیریم که چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم و تخصص برنامه نویسی را به دست آوریم.

مطالعه مطلب
جاواپرومرجع تخصصی یادگیری و توسعهٔ جاوا

تجربه‌ای منظم، ساده و حرفه‌ای برای یادگیری عمیق جاوا، Spring و مهندسی نرم‌افزار؛ قابل استفاده در موبایل، تبلت و دسکتاپ

یادگیری

همه دوره‌هاآموزش رایگانمسیر یادگیریمدرس‌ها

جاواپرو

درباره ماخدمات تخصصیدرخواست پروژهبلاگ فنی

پشتیبانی

تماس با ماپرسش‌های متداولقوانین و حریم خصوصیثبت تیکت
خرید امنپرداخت فقط در درگاه رسمیپشتیبانی آموزشیمسیر ارتباط شفاف و پیگیری‌پذیردسترسی پایداروب‌اپ واکنش‌گرا روی همه دستگاه‌ها
© ۱۴۰۵ جاواپرو؛ همه حقوق محفوظ استتوسعه توسط پایاپینگ
خانهدوره‌هاسبد