پرش به محتوای اصلی
مسیر تخصصی جاوا و Spring
درخواست پروژهارتباط با ماراهنما
جاواپرویاد بگیر، تمرین کن، حرفه‌ای بساز
خانهدوره‌هاآموزش رایگانوبلاگمدرس‌هاخدمات
خانه♨️ جلسه پانزدهم - آرایه های یک بعدی
آموزش برنامه نویسی »

♨️ جلسه پانزدهم - آرایه های یک بعدی

آموزش آرایه ها در جاوا با استفاده از اشکال به شیوه ای کاملا متفاوت

۱۰ دقیقه مطالعهآموزش برنامه نویسی »آموزش جاوا و انجام پروژه های برنامه نویسی
♨️ جلسه پانزدهم - آرایه های یک بعدی
محتوای منتخب جاواپرو

خلاصه مطلب

آموزش آرایه ها در جاوا با استفاده از اشکال به شیوه ای کاملا متفاوت
نوع محتوامقاله آموزشی
موضوعآموزش برنامه نویسی »
زمان مطالعه۱۰ دقیقه
آخرین ویرایش۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۴

فهرست جلسات دوره مقدماتی جاوا

مقدمه اول | جاوا چیست؟

مقدمه دوم | تاریخچه جاوا

مقدمه سوم | ویژگی‌های زبان جاوا

جلسه اول | راهنمای دانلود و نصب JDK

جلسه دوم | اجرای یک برنامه جاوا در Notepad

جلسه سوم | راهنمای دانلود و نصب Eclipse

جلسه چهارم | ساخت اولین برنامه جاوا در Eclipse

جلسه پنجم | متغیر ها در جاوا

جلسه ششم | تغییر فونت محیط Eclipse

جلسه هفتم | عملگر‌های پایه ای جاوا

جلسه هشتم | دستورات شرطی

جلسه نهم | اشیا و کلاس ها

جلسه دهم | ورودی گرفتن

جلسه یازدهم | حلقه‌های کنترلی

جلسه دوازدهم | کلمه کلیدی static

جلسه سیزدهم | کلاس Math

جلسه چهاردهم | کلاس String

جلسه پانزدهم | آرایه‌های یک بعدی

جلسه شانزدهم | کنترل سطح دسرسی (Modifiers)

جلسه هفدهم | متدها در جاوا

جلسه هجدهم | کلمه کلیدی this

جلسه نوزدهم | کلاس‌های داخلی

جلسه بیستم | ارث بری در جاوا

جلسه بیست و یکم | کلمه کلیدی final

جلسه بیست و دوم | Overriding در جاوا

جلسه بیست و سوم | Polymorphism( چند ریختی)

جلسه بیست و چهارم | چندریختی را بهتر یادبگیرید

جلسه بیست و پنجم | Abstraction( انتزاع)

جلسه بیست و ششم | Encapsulation(کپسوله سازی)

جلسه بیست و هفتم | اینترفیس (Interface)

جلسه بیست و هشتم | کلاس Random

جلسه بیست و نهم | Exceptions (استثناها)

جلسه سی ام | کار با فایل در جاوا(Files and I/O)

جلسه سی و یکم | کلاس InputStreamReader

جلسه سی و دوم | کلاس OutputStreamWriter

جلسه سی و سوم | کلاس BufferedReader

جلسه سی و چهارم | کلاس BufferedWriter

جلسه سی و پنجم | Serialization در جاوا

جلسه سی و ششم | چندنخی(Multithreading)

جلسه سی و هفتم | آرایه دو بعدی در جاوا

جلسه سی و هشتم | کلاس ArrayList در جاوا

جلسه سی و نهم | Non Access Modifier در جاوا

دوره رایگان مقدماتی زبان جاوا
دوره رایگان مقدماتی زبان جاوا

لیست دوره های آکادمی جاوا پرو

آرایه یک بعدی در جاوا!!!!!

جاوا یک ساختمان داده برای ذخیره داده ها به نام آرایه فراهم کرده است.

ساختمان داده ها در کل برای ذخیره اطلاعات استفاده می شوند.اطلاعات چیه؟! اطلاعات منظور همون اطلاعات عددی ،کاراکتری، رشته ای ، اعشاری، شی ، کلاس ها و.... به زبون ساده بهتون بگم چیزی شبیه یک متغیر با ظرفیت و کاربرد بیشتر!!! بیشتر از این هم نیاز نیست بدونیم!! خب آرایه چیه؟ آرایه ها یک مجموعه پی در پی عناصر با نوع یکسان و اندازه ثابت هستند.به زبان ساده تر! آرایه ها مجموعه ای از متغیر ها با نوع یکسان هستند!!

آرایه ها مثل متغیر ها برای ذخیره داده ها استفاده می شوند اما از آنچه که فکر میکنید مفید تر و کاربردی تر هستند!! اگر یک متغیر تنها می تواند یک مقدار بگیرد یک آرایه با اندازه n می تواند n مقدار بگیرد!!

اندازه آرایه چیه؟! به تعداد خانه های متوالی آرایه که داده ها (عناصر آرایه) درونش قرار میگیرد اندازه آرایه می گویند. ساختار ذخیره داده ها در آرایه بصورت زیر می باشد:

فرض کنید ما یک آرایه با اندازه 5 داریم:

43210
محل قرار گیری داده پنجممحل قرار گیری داده چهارممحل قرار گیری داده سوممحل قرار گیری داده دوممحل قرار گیری داده اول

💡 همان طور که از جدول بالا مشخص هست مانند رشته ها اولین خانه آرایه با شماره 0 شروع تا ...... آخرین خانه آرایه با شماره (1- اندازه آرایه) پایان می یابد.که در اینجا اندازه آرایه 5 بود و خانه ها از 0 تا 4 شماره گذاری شده اند.

💡 به شماره های هر خانه آرایه اندیس های (indexs) آرایه می گویند مثلا اندیس 2 ،مقدار خانه شماره 2 آرایه را بر می گرداند.

💡 هر خانه از آرایه یک متغیر حساب می شود و همه خانه های آرایه از یک نوع یکسان می باشد،بر فرض مثال اگر این آرایه از نوع عدد صحیح باشد تمام عناصر (خانه های آرایه) از نوع عدد صحیح می باشند.

اصلا نگران نباشید آرایه شباهت زیادی با متغیر دارد و مانند متغیر از آن استفاده میکنیم فقط جمع و جورتر و کاربردی تر است!!!! 😊

روش تعریف آرایه:

1) یک آرایه مانند متغیر هنگام تعریف نوع آن باید مشخص شود. 2) در کنار نوع آرایه دو کروشه باز و بسته " [] " می کنیم 3) بعد از تعریف نوع آرایه و قرار دادن دو کروشه باز و بسته ، مانند متغیر یک نام برایش انتخاب میکنیم. 4) تا اینجا مراحل 1 تا 3 بصورت زیر می باشد:

Array_Type[] Array_Name

5) حالا یک مساوی قرار می دهیم:

Array_Type[] Array_Name =

6) سمت راست مساوی از کلمه کلیدی new استفاده می کنیم:

Array_Type[] Array_Name = new

7) بعد از کلمه new دوباره نوع آرایه با دو کروشه باز و بسته را پیاده سازی میکنیم، این نوع باید با نوع سمت چپ مساوی یکسان باشد:

Array_Type[] Array_Name = new Array_Type[]

8) حالا درون کروشه سمت راست اندازه (سایز) آرایه را مشخص می کنیم:

Array_Type[] Array_Name= new Array_Type[Array_size];

مثال : در زیر یک آرایه از نوع عدد صحیح با نام number و اندازه 5 تعریف شده است:

int[] number=new int[5];

✔ این آرایه دارای 5 خانه که اندیس های خانه (شماره خانه) آن از 0 تا 4 می باشد. و از نوع عدد صحیح می باشد.

✔ این آرایه از نوع عدد صحیح معادل متغیر های زیر می باشد:

int number0; int number1; int number2; int number3; int number4;

💢 بجای اینکه بیایم 5 متغیراز نوع عدد صحیح تعریف کنیم و خود را به زحمت بیاندازیم در یک خط میایم یک ارایه از نوع عدد صحیح تعریف می کنیم که دارای 5 خانه باشد.

💠 حالا تفاوت روش مقدار دهی و دسرسی به خانه های آرایه و متغیر ها را در مثال بالا بررسی می کنیم:

فرض کنید قصد داریم به متغیر های number0,…….,number4 مقدار های 10 تا 14 را نسبت بدهیم که شکل مقدار دهی آنها بصورت زیر می باشد:

number0=10 number1=11 number2=12 number3=13 number4=14

حالا قصد داریم به خانه های آرایه number به سایز 5 همین مقادیر 10 تا 14 را نسبت بدهیم:شکل صدا زدن خانه های آرایه و مقدار دهی به هر خانه به صورت زیر است:

number[0]= 10; number[1]= 11; number[2]= 12; number[3]= 13; number[4]= 14;

💡 پس روش صدا زدن و استفاده عناصر موجود در آرایه به صورت زیر است:

1. نام آرایه 2. کروشه باز و بسته " [] " 3. قرار دادن اندیس یا شماره خانه مورد نظر 4. حال می توان مثل متغیر باهاش رفتار کرد یعنی بهشون مقداری نسبت داد یا مقدارش رو دستکاری و چاپ و... کرد.

حال بعد از مقدار دهی آرایه number ساختار آن را بار دیگر بررسی و مشاهده می کنیم:

آرایه ها در جاوا
آرایه ها در جاوا

اکنون قصد داریم خانه شماره 3 آرایه number را به عدد 79 تغییر بدهیم کافیست بصورت زیر عمل کنیم:

number[3]= 79;

تغییرات اعمال شده را بصورت زیر در ساختار آرایه number مشاهده می کنید:

array در جاوا
array در جاوا

حال قصد داریم خانه شماره 2 آرایه را چاپ کنیم:

System.out.println(number[2]);

خروجی:

12

✔ همان طور که مشاهده کردید از لحاظ مقدار دهی و شکل استفاده و ..... آرایه ها با متغیر ها فرقی ندارند تنها تفاوت در ساختار آرایه ها می باشد وگرنه آرایه خود مجموعه ای متوالی از متغیر هایی با نوع یکسان می باشد.البته یک تفاوت مهم آرایه با متغیرها دارد که جلوتر به آن می پردازیم.

✔ حالا دیدید آرایه چه کار بزرگی را برامون انجام میده! هم در تعداد خط هایی که کد میزنیم صرفه جویی میشه هم در انتخاب نام، شاید بگید این چکاریه!! اصلا دوست دارم از متغیر معمولی استفاده کنم !!!! اما فرض کنید در یک برنامه اگر نیاز به 1000 متغیر یا بیشتر از نوع عدد صحیح داشتیم اونقت چکار می کردید؟!!! پس حق بدید که آرایه خیلی مهم و کاربردی هست.

✔ حال روش تعریف آرایه را یادگرفتیم، اما این رو بدانید که روش های متفاوتی برای تعریف آرایه وجود دارد که انواع روش های ان بصورت زیر است که هیچ فرقی باهم نمی کنند: من رو آرایه از نوع عدد صحیح مثال زدم شما می توانید به جای نوع عدد صحیح هر نوعی بکار ببرید.

1)

int[] number=new int[5];

2)

int number[]=new int[5];

3)

int number[]; number=new int[5];

4)

int[] number; number=new int[5];

در دوره مبانی برنامه نویسی جاوا به صورت ویدئویی به موضوع آرایه ها در جاواپرداخته ایم.

تفاوت مهم آرایه با متغیر ها:

آرایه یک متغیر ارجاعی (reference variable) می باشد!!!!!!!! خب متغیر ارجاعی یعنی چه؟؟؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!! با مثال به این موضوع می پردازیم پس با ما همراه باشید: فرض کنید یک لیستی از نمره های دانشجویان در اختیار استاد درس فلسفه می باشد .این لیست 10 خانه دارد که شامل 10 نمره از دانشجویان می باشد. خب ما در اینجا یک آرایه 10 خانه ای از نوع عدد اعشاری داریم:

تعریف آرایه در جاوا
تعریف آرایه در جاوا

💡 در نقشه بالا ما یک آرایه به نام myList که اندازه آن 10 و از نوع عدد اعشاری می باشد، داریم.جدول سمت راست مقادیر عناصر درون آرایه را نشان می دهد. و هر کدام از myList[0] تا ......... myList[9]اشاره به مقدار عنصر مورد نظر در خانه 0ام ..... تا 9 ام (اندیس ام) آرایه را دارد.خب از متغیر ارجاعی صحبت کردیم ، myList یعنی نام آرایه نقش متغیر ارجاعی را بازی می کند!!!خب این یعنی چه؟!! یعنی این متغیر دارنده کل مقادیر عناصر آرایه می باشد.متغیر ارجاعی myList همان طور که در نقشه بالا مشاهده می کنید نه به یک خانه بلکه به کل خانه های آرایه اشاره می کند، از نگاه دیگر این متغیر ارجاعی حاوی آدرس کل آرایه در واحد حافظه می باشد.خب کاربردش چیه؟ فرض کنید یک متد به نام arrayShow داریم که به عنوان ورودی یک آرایه میگیرد و عناصر درون آرایه را چاپ میکند،حال چون آرایه یک متغیر ارجاعی هست نیاز نیست تک به تک ،اندیس به اندیس ،خانه به خانه!!! به آرایه دسرسی پیدا کنیم و به عنوان ورودی به متد بدیم که متد برامون این خانه ها رو چاپ کند،تنها کافیست نام متغیر ارجاعی که همان نام آرایه می باشد را به عنوان ورودی به متد بدهیم و متد با توجه به دستورات درون خود آن را چاپ میکند.

💡 بعد از این که روش دسرسی به خانه های آرایه با یک حلقه for را بررسی کردیم یک مثال از متغیر ارجاعی خواهیم زد.

💡 به مقدار موجود در هر یک از خانه های آرایه ، عناصر آرایه می گویند.

...ادامه این جلسه آموزشی را می توانید بصورت کتاب الکترونیکی (PDF شده) در لینک زیر دریافت کنید.

آموزش آسان و ساده زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش آسان و ساده زبان برنامه نویسی جاوا

این جلسه آموزشی را بصورت کامل و مرتب شده در لینک زیر دانلود کنید:(در صورت خرابی لینک گزارش دهید)لینک دانلود

♨️ جلسه پانزدهم - آرایه های یک بعدی
تصویر مرتبط با ♨️ جلسه پانزدهم - آرایه های یک بعدی
♨️ جلسه پانزدهم - آرایه های یک بعدی
تصویر مرتبط با ♨️ جلسه پانزدهم - آرایه های یک بعدی

نشر این مطلب با ذکر منبع (لینک سایت) بلامانع است. برای با خبر شدن از جدیدترین مطالب آموزشی جاوا عضو کانال تلگرام ما شوید.

برچسب‌هاآموزش برنامه نویسی »آموزش زبان جاوا »آموزش جاوا »روش تعریف ارایه ها در جاواروش ایجاد آرایه ها رد جاواآرایه چیستمقداردهی به آرایه در جاواتعریف آرایه در جاواآرایه یک بعدی در جاواآرایه در جاواتعریف آرایهتفاوت آرایه با متغیرمتغیر ارجاعیعناصر آرایهروش دسرسی به خانه های آرایه
دسترسی سریع

فهرست مطلب

۱فهرست جلسات دوره مقدماتی جاوا۲مقدمه اول | جاوا چیست؟۳مقدمه دوم | تاریخچه جاوا۴مقدمه سوم | ویژگی‌های زبان جاوا۵جلسه اول | راهنمای دانلود و نصب JDK۶جلسه دوم | اجرای یک برنامه جاوا در Notepad۷جلسه سوم | راهنمای دانلود و نصب Eclipse۸جلسه چهارم | ساخت اولین برنامه جاوا در Eclipse۹جلسه پنجم | متغیر ها در جاوا۱۰جلسه ششم | تغییر فونت محیط Eclipse۱۱جلسه هفتم | عملگر‌های پایه ای جاوا۱۲جلسه هشتم | دستورات شرطی۱۳جلسه نهم | اشیا و کلاس ها۱۴جلسه دهم | ورودی گرفتن۱۵جلسه یازدهم | حلقه‌های کنترلی۱۶جلسه دوازدهم | کلمه کلیدی static۱۷جلسه سیزدهم | کلاس Math۱۸جلسه چهاردهم | کلاس String۱۹جلسه پانزدهم | آرایه‌های یک بعدی۲۰جلسه شانزدهم | کنترل سطح دسرسی (Modifiers)۲۱جلسه هفدهم | متدها در جاوا۲۲جلسه هجدهم | کلمه کلیدی this۲۳جلسه نوزدهم | کلاس‌های داخلی۲۴جلسه بیستم | ارث بری در جاوا۲۵جلسه بیست و یکم | کلمه کلیدی final۲۶جلسه بیست و دوم | Overriding در جاوا۲۷جلسه بیست و سوم | Polymorphism( چند ریختی)۲۸جلسه بیست و چهارم | چندریختی را بهتر یادبگیرید۲۹جلسه بیست و پنجم | Abstraction( انتزاع)۳۰جلسه بیست و ششم | Encapsulation(کپسوله سازی)۳۱جلسه بیست و هفتم | اینترفیس (Interface)۳۲جلسه بیست و هشتم | کلاس Random۳۳جلسه بیست و نهم | Exceptions (استثناها)۳۴جلسه سی ام | کار با فایل در جاوا(Files and I/O)۳۵جلسه سی و یکم | کلاس InputStreamReader۳۶جلسه سی و دوم | کلاس OutputStreamWriter۳۷جلسه سی و سوم | کلاس BufferedReader۳۸جلسه سی و چهارم | کلاس BufferedWriter۳۹جلسه سی و پنجم | Serialization در جاوا۴۰جلسه سی و ششم | چندنخی(Multithreading)۴۱جلسه سی و هفتم | آرایه دو بعدی در جاوا۴۲جلسه سی و هشتم | کلاس ArrayList در جاوا۴۳جلسه سی و نهم | Non Access Modifier در جاوا
ادامه مسیر

پیشنهاد جاواپرو

موضوع را با آموزش‌های مرتبط ادامه دهید و نکته‌های کاربردی را در مسیر خود نگه دارید

مشاهده دوره‌ها
مطالب پیشنهادی

ادامه مطالعه

xدسته‌بندی نشده
۱۱ دی ۱۳۹۸ مطالعه کوتاه

x

پادکست شماره 3 – راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

مطالعه مطلب
پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسیپادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

در این پادکست برنامه نویسی به شیوه ها و راه های کسب درآمد از برنامه نویسی پرداخته ایم. یک کاغذ و قلم بردارید و به پادکست گوش بدید.

مطالعه مطلب
پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟پادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟

در این پادکست برنامه نویسی یاد میگیریم که چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم و تخصص برنامه نویسی را به دست آوریم.

مطالعه مطلب
جاواپرومرجع تخصصی یادگیری و توسعهٔ جاوا

تجربه‌ای منظم، ساده و حرفه‌ای برای یادگیری عمیق جاوا، Spring و مهندسی نرم‌افزار؛ قابل استفاده در موبایل، تبلت و دسکتاپ

یادگیری

همه دوره‌هاآموزش رایگانمسیر یادگیریمدرس‌ها

جاواپرو

درباره ماخدمات تخصصیدرخواست پروژهبلاگ فنی

پشتیبانی

تماس با ماپرسش‌های متداولقوانین و حریم خصوصیثبت تیکت
خرید امنپرداخت فقط در درگاه رسمیپشتیبانی آموزشیمسیر ارتباط شفاف و پیگیری‌پذیردسترسی پایداروب‌اپ واکنش‌گرا روی همه دستگاه‌ها
© ۱۴۰۵ جاواپرو؛ همه حقوق محفوظ استتوسعه توسط پایاپینگ
خانهدوره‌هاسبد