پرش به محتوای اصلی
مسیر تخصصی جاوا و Spring
درخواست پروژهارتباط با ماراهنما
جاواپرویاد بگیر، تمرین کن، حرفه‌ای بساز
خانهدوره‌هاآموزش رایگانوبلاگمدرس‌هاخدمات
خانه♨️ جلسه سیزدهم - کلاس Math
آموزش برنامه نویسی »

♨️ جلسه سیزدهم - کلاس Math

آموزش کلاس Math یکی از کلاس های آماده جاوا

۷ دقیقه مطالعهآموزش برنامه نویسی »آموزش جاوا و انجام پروژه های برنامه نویسی
♨️ جلسه سیزدهم - کلاس Math
محتوای منتخب جاواپرو

خلاصه مطلب

آموزش کلاس Math یکی از کلاس های آماده جاوا
نوع محتوامقاله آموزشی
موضوعآموزش برنامه نویسی »
زمان مطالعه۷ دقیقه
آخرین ویرایش۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۴

فهرست جلسات دوره مقدماتی جاوا

مقدمه اول | جاوا چیست؟

مقدمه دوم | تاریخچه جاوا

مقدمه سوم | ویژگی‌های زبان جاوا

جلسه اول | راهنمای دانلود و نصب JDK

جلسه دوم | اجرای یک برنامه جاوا در Notepad

جلسه سوم | راهنمای دانلود و نصب Eclipse

جلسه چهارم | ساخت اولین برنامه جاوا در Eclipse

جلسه پنجم | متغیر ها در جاوا

جلسه ششم | تغییر فونت محیط Eclipse

جلسه هفتم | عملگر‌های پایه ای جاوا

جلسه هشتم | دستورات شرطی

جلسه نهم | اشیا و کلاس ها

جلسه دهم | ورودی گرفتن

جلسه یازدهم | حلقه‌های کنترلی

جلسه دوازدهم | کلمه کلیدی static

جلسه سیزدهم | کلاس Math

جلسه چهاردهم | کلاس String

جلسه پانزدهم | آرایه‌های یک بعدی

جلسه شانزدهم | کنترل سطح دسرسی (Modifiers)

جلسه هفدهم | متدها در جاوا

جلسه هجدهم | کلمه کلیدی this

جلسه نوزدهم | کلاس‌های داخلی

جلسه بیستم | ارث بری در جاوا

جلسه بیست و یکم | کلمه کلیدی final

جلسه بیست و دوم | Overriding در جاوا

جلسه بیست و سوم | Polymorphism( چند ریختی)

جلسه بیست و چهارم | چندریختی را بهتر یادبگیرید

جلسه بیست و پنجم | Abstraction( انتزاع)

جلسه بیست و ششم | Encapsulation(کپسوله سازی)

جلسه بیست و هفتم | اینترفیس (Interface)

جلسه بیست و هشتم | کلاس Random

جلسه بیست و نهم | Exceptions (استثناها)

جلسه سی ام | کار با فایل در جاوا(Files and I/O)

جلسه سی و یکم | کلاس InputStreamReader

جلسه سی و دوم | کلاس OutputStreamWriter

جلسه سی و سوم | کلاس BufferedReader

جلسه سی و چهارم | کلاس BufferedWriter

جلسه سی و پنجم | Serialization در جاوا

جلسه سی و ششم | چندنخی(Multithreading)

جلسه سی و هفتم | آرایه دو بعدی در جاوا

جلسه سی و هشتم | کلاس ArrayList در جاوا

جلسه سی و نهم | Non Access Modifier در جاوا

دوره رایگان مقدماتی زبان جاوا
دوره رایگان مقدماتی زبان جاوا

لیست دوره های آکادمی جاوا پرو

جلسه سیزدهم - کلاس Math

در جلسات قبل با کتابخانه ها ، پکیج ها و کلاس های آماده جاوا و چگونگی استفاده از آن ها آشنا شدیم .

یاد گرفتیم که جاوا سری کلاس ها و دستورات اماده را برای ما فراهم کرده که راحت تر کد بزنیم.

در این جلسه قصد داریم یکی دیگر از این کلاس های آماده را بررسی کنیم.

ما گاهی در برنامه نویسی نیاز عملیات محاسبات ریاضی نظیر توان ، قدر مطلق ، عملیات مثلثاتی نظیر سینوس , کسینوس ، لگاریتم و..... داریم.خب باید چکار کنیم؟!!!! یعنی خودمون هر عملیات ریاضی را که خواستیم باید دستی کدشون رو بزنیم؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!!

پاسخ: جاوا زحمت این عملیات ریاضی را کشیده و بصورت آماده در کلاسی به نام Math برامون فراهم کرده است.

کلاس Math درون پکیج java.lang قرار دارد که شامل متدهایی است که عملیات عددی نظیر لگاریتم و توان و.... انجام می دهند.

برای استفاده از متدهای کلاس Math کافیست پکیج آن را درون سورس کد، بالای کلاس خودمون به اصلاح import کنیم:

import java.lang.Math;

💡 متدهای درون کلاس Math همگی استاتیک هستند.

همان طور که میدونید برای استفاده از ویژگی و رفتار های یک کلاس باید از ان شی ساخت ، در یک صورت نیاز به شی ساختن نیست و مستقیم می توانیم به متغیرها و متدهای کلاس دسرسی پیدا کنیم و آن این هست که متغیر ها و رفتار های کلاس استاتیک باشند.

پس از آنجایی که کلاس Math استاتیک هست دیگر برای صدا زدن متدهای آن نیاز به شی ساختن از آن نیست .مثال:در این مثال چون متدهای کلاس Math استاتیک هستند بدون شی ساختن از آن و تنها با بکار بردن مستقیم نام کلاس با حروف بزرگ و نقطه (.) و اسم متد مورد نظر می توان متد های آن را صدا زد.

✔ در این مثال متد pow دو پارامتر ورودی می گیرد، مقدار اول به توان مقدار دوم برده می شود .یعنی 2 به توان 4 که جواب 16 می شود.

Math.pow(2, 4)

مثال: در این مثال مقدار عدد 2 به توان 4 در خروجی چاپ می شود:

package tutorial; import java.lang.Math; public class Power { public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.pow(2, 4)); } }
16.0

✔ دلیل ممیز صفر کنار 16 این هست که متدهای درون کلاس Math از نوع اعشاری( double ) هستند.

✔ اگه دوست ندارید که عدد 16 بصورت 16.0 نمایش داده شود یعنی تمایل دارید که بصورت صحیح نمایش داده شود کافیست عدد اعشار را به عدد صحیح تبدیل کنید!!!! به این کار یعنی تبدیل یک نوع به نوع دیگر را به اصلاح عمل cast کردن میگویند!!! اصلا نگران نباشید زیادم سخت نگیرید یک جلسه مفصل در مورد تبدیل نوع ها و عمل cast صحبت خواهیم کرد اینجا هم یک مقدمه چینی بود کلا فراموشش کنید :-)

✔ بخاطر این که سردرگم نشیم مبحث cast کردن رو میبندیم میریم سراغ ادامه موضوع کلاس Math

در زیر متدهای پر کاربرد عملیات ریاضی درون کلاس Math جمع آوری شده است:

متدهای کلاس Math همراه با توصیف:

static double abs(double a)

✔ این متد قدر مطلق یک عدد را محاسبه و برمیگرداند.

✔ همان طور که مشاهده میکنید این متد از نوع اعشاری double میباشد و برخلاف متد های از نوع void یک مقدار را برمی گرداند نگران نباشید یک جلسه کاملا در مورد متدها بحث خواهیم کرد.

✔ یک پارامتر یا متغیر محلی به عنوان ورودی میگیرد اگر پارامتر مثبت بود مقدار مثبت بر می گرداند اگر منفی بود مقدار مثبت بر می گرداند اگر صفر یا صفر منفی بود صفر مثبت بر می گرداند اگر بی نهایت منفی بود بی نهایت مثبت بر میگرداند.

مثال:

package tutorial; import java.lang.Math;public class MathDemo { public static void main(String[] args) { // get some doubles to find their absolute values double x = 4876.1874d; double y = -0.0d; int z=-15; // get and print their absolute values System.out.println("Math.abs(" + x + ")=" + Math.abs(x)); System.out.println("Math.abs(" + y + ")=" + Math.abs(y)); System.out.println("Math.abs(-9999.555d)=" + Math.abs(-9999.555d)); System.out.println("Math.abs(" + z + ")=" + Math.abs(z)); } }

خروجی:

Math.abs(4876.1874)=4876.1874 Math.abs(-0.0)=0.0 Math.abs(-9999.555d)=9999.555 Math.abs(-15)=15

✔ پارامتر ورودی متد abs اعشاری هست اما ما بهش عدد صحیح هم دادیم جواب داد!! دلیلش این هست که متد abs در کلاس Math از نوع های متفاوتی نظیر int,double,float,long می باشد!!!!

static float abs(float a) static int abs(int a) static long abs(long a)

این رو بدون که با متد abs علاوه بر اعداد اعشاری میشه قدر مطلق اعداد صحیح را هم به دست آورد دیگه نیاز به فلسفه بافی نیست 😊😊

static double acos(double a)

✔ این متد arc cosine (کسینوس معکوس) یک عدد را برمیگرداند.

💡 نکته:برای به دست اوردن عدد پی (π) در جاوا از دستور زیر استفاده میکنیم:

Math.PI

مثال:

package tutorial; import java.lang.*;public class MathDemo { public static void main(String[] args) { // get a variable x which is equal to PI/2 double x = Math.PI / 2; // convert x to radians x = Math.toRadians(x); // get the arc cosine of x System.out.println("Math.acos(" + x + ")=" + Math.acos(x)); } }

خروجی:

Math.acos(0.027415567780803774)=1.5433773235341761

توضیحات:

double x = Math.PI / 2;

✔ عدد π بر 2 تقسیم شده است.چون جواب یک عدد اعشاری هست پس x از نوع اعشاری تعریف میکنیم.

x = Math.toRadians(x);

✔ در محاسبات مثلثاتی اعداد باید بر حسب رادیان باشند و با استفاده از این متد عددمون را به رادیان تبدیل کردیم.

System.out.println("Math.acos(" + x + ")=" + Math.acos(x));

✔ در پایان مقدار کسینوس معکوس عدد x را به دست آوردیم.

static double asin(double a)

✔ سینوس معکوس یک عدد که بصورت رادیان می باشد بر میگرداند.

✔ محدوده زاویه ای که برمیگرداند بین π/2 تا π/2 – می باشد.

مثال:

package tutorial;import java.lang.*;public class MathDemo { public static void main(String[] args) { // get a variable x which is equal to PI/2 double x = Math.PI / 2; // convert x to radians x = Math.toRadians(x); // get the arc sine of x System.out.println("Math.asin(" + x + ")=" + Math.asin(x)); } }

خروجی:

Math.asin(0.027415567780803774)=0.02741900326072046

توضیحات:

static double atan(double a)

✔ تانژانت معکوس یک عدد که بصورت رادیان می باشد بر میگرداند.

✔ محدوده زاویه ای که برمیگرداند بین π/2 تا π/2 – می باشد.

مثال:

package tutorial;import java.lang.*;public class MathDemo { public static void main(String[] args) { // get a variable x which is equal to PI/2 double x = Math.PI / 2; // convert x to radians x = Math.toRadians(x); // get the arc tangent of x System.out.println("Math.atan(" + x + ")" + Math.atan(x)); } }

خروجی:

Math.atan(0.027415567780803774)0.0274087022410345

توضیحات:

static double cbrt(double a)

✔ ریشه مکعب (توان 3) عدد را بر می گرداند. مثلا ریشه توان 3 عدد 125 برابر با 5 یا ریشه مکعب عدد 27 برابر 3 می باشد.

💡 نکته:cbrt(-x) == -cbrt(x)

💠 همان طور که می دانید توان 3 عدد منفی را مثبت نمی کند پس ریشه توان 3 عدد 125- می شود 5-

*ادامه این جلسه آموزشی را به صورت پی دی اف و مرتب شده در زیر دانلود کنید:

آموزش آسان و ساده زبان برنامه نویسی جاوا
آموزش آسان و ساده زبان برنامه نویسی جاوا

این جلسه آموزشی را بصورت کامل و مرتب شده در لینک زیر دانلود کنید:(در صورت خرابی لینک گزارش دهید)لینک دانلود

♨️ جلسه سیزدهم - کلاس Math
تصویر مرتبط با ♨️ جلسه سیزدهم - کلاس Math
♨️ جلسه سیزدهم - کلاس Math
تصویر مرتبط با ♨️ جلسه سیزدهم - کلاس Math

نشر این مطلب با ذکر منبع (لینک سایت) بلامانع است. برای با خبر شدن از جدیدترین مطالب آموزشی جاوا عضو کانال تلگرام ما شوید.

برچسب‌هاآموزش برنامه نویسی »آموزش زبان جاوا »آموزش جاوا »کلاس Mathمتد قدر مطلق در جاوامتد توان در جاوامتد کسینوس در جاوامتد لوگاریتم در جاوامتد های ریاضی آماده در جاواپکیج java.langاستفاده از متد کلاس Mathآموزش زبان برنامه نویسی جاوااموزش جاواMath در جاواکلاس Math در جاوا
دسترسی سریع

فهرست مطلب

۱فهرست جلسات دوره مقدماتی جاوا۲مقدمه اول | جاوا چیست؟۳مقدمه دوم | تاریخچه جاوا۴مقدمه سوم | ویژگی‌های زبان جاوا۵جلسه اول | راهنمای دانلود و نصب JDK۶جلسه دوم | اجرای یک برنامه جاوا در Notepad۷جلسه سوم | راهنمای دانلود و نصب Eclipse۸جلسه چهارم | ساخت اولین برنامه جاوا در Eclipse۹جلسه پنجم | متغیر ها در جاوا۱۰جلسه ششم | تغییر فونت محیط Eclipse۱۱جلسه هفتم | عملگر‌های پایه ای جاوا۱۲جلسه هشتم | دستورات شرطی۱۳جلسه نهم | اشیا و کلاس ها۱۴جلسه دهم | ورودی گرفتن۱۵جلسه یازدهم | حلقه‌های کنترلی۱۶جلسه دوازدهم | کلمه کلیدی static۱۷جلسه سیزدهم | کلاس Math۱۸جلسه چهاردهم | کلاس String۱۹جلسه پانزدهم | آرایه‌های یک بعدی۲۰جلسه شانزدهم | کنترل سطح دسرسی (Modifiers)۲۱جلسه هفدهم | متدها در جاوا۲۲جلسه هجدهم | کلمه کلیدی this۲۳جلسه نوزدهم | کلاس‌های داخلی۲۴جلسه بیستم | ارث بری در جاوا۲۵جلسه بیست و یکم | کلمه کلیدی final۲۶جلسه بیست و دوم | Overriding در جاوا۲۷جلسه بیست و سوم | Polymorphism( چند ریختی)۲۸جلسه بیست و چهارم | چندریختی را بهتر یادبگیرید۲۹جلسه بیست و پنجم | Abstraction( انتزاع)۳۰جلسه بیست و ششم | Encapsulation(کپسوله سازی)۳۱جلسه بیست و هفتم | اینترفیس (Interface)۳۲جلسه بیست و هشتم | کلاس Random۳۳جلسه بیست و نهم | Exceptions (استثناها)۳۴جلسه سی ام | کار با فایل در جاوا(Files and I/O)۳۵جلسه سی و یکم | کلاس InputStreamReader۳۶جلسه سی و دوم | کلاس OutputStreamWriter۳۷جلسه سی و سوم | کلاس BufferedReader۳۸جلسه سی و چهارم | کلاس BufferedWriter۳۹جلسه سی و پنجم | Serialization در جاوا۴۰جلسه سی و ششم | چندنخی(Multithreading)۴۱جلسه سی و هفتم | آرایه دو بعدی در جاوا۴۲جلسه سی و هشتم | کلاس ArrayList در جاوا۴۳جلسه سی و نهم | Non Access Modifier در جاوا
ادامه مسیر

پیشنهاد جاواپرو

موضوع را با آموزش‌های مرتبط ادامه دهید و نکته‌های کاربردی را در مسیر خود نگه دارید

مشاهده دوره‌ها
مطالب پیشنهادی

ادامه مطالعه

xدسته‌بندی نشده
۱۱ دی ۱۳۹۸ مطالعه کوتاه

x

پادکست شماره 3 – راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

مطالعه مطلب
پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسیپادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 3 - راه های کسب درآمد از برنامه نویسی

در این پادکست برنامه نویسی به شیوه ها و راه های کسب درآمد از برنامه نویسی پرداخته ایم. یک کاغذ و قلم بردارید و به پادکست گوش بدید.

مطالعه مطلب
پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟پادکست
۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۴ مطالعه کوتاه

پادکست شماره 2 - چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم؟

در این پادکست برنامه نویسی یاد میگیریم که چگونه وارد فضای برنامه نویسی شویم و تخصص برنامه نویسی را به دست آوریم.

مطالعه مطلب
جاواپرومرجع تخصصی یادگیری و توسعهٔ جاوا

تجربه‌ای منظم، ساده و حرفه‌ای برای یادگیری عمیق جاوا، Spring و مهندسی نرم‌افزار؛ قابل استفاده در موبایل، تبلت و دسکتاپ

یادگیری

همه دوره‌هاآموزش رایگانمسیر یادگیریمدرس‌ها

جاواپرو

درباره ماخدمات تخصصیدرخواست پروژهبلاگ فنی

پشتیبانی

تماس با ماپرسش‌های متداولقوانین و حریم خصوصیثبت تیکت
خرید امنپرداخت فقط در درگاه رسمیپشتیبانی آموزشیمسیر ارتباط شفاف و پیگیری‌پذیردسترسی پایداروب‌اپ واکنش‌گرا روی همه دستگاه‌ها
© ۱۴۰۵ جاواپرو؛ همه حقوق محفوظ استتوسعه توسط پایاپینگ
خانهدوره‌هاسبد